青瓷引入腾讯、阿里、B站 去年净利过亿元

4月22日盘后,吉比特发布公告披露决定将手中持有的青瓷数码10.11%的股权分别转让给腾讯、灵犀互娱(阿里互娱)和B站。此次转让总价3.03亿元,由此推算青瓷数码估值接近30亿元。公告显示,青瓷数码去年收入9.58亿元,净利润1.12亿元。

交易完成后,吉比特继续持有青瓷数码23.10%的股权,腾讯、灵犀互娱以及B站分别持有3.37%的股权。吉比特表示,转让青瓷数码股权实现投资增值退出,支持青瓷数码引入重要投资者。

据吉比特2019年年报显示,吉比特在2019年里以1.2亿元增持青瓷数码股权,持股比例增至36.91%(后青瓷数码建立员工持股平台而被稀释至33.21%)。当时推算下来青瓷数码当时估值6.34亿元。一年的时间里,青瓷数码凭借《最强蜗牛》这款爆款游戏,收入达到9.58亿元,估值增长4.7倍。

青瓷数码引入腾讯、阿里、B站等战略投资者,或与其启动港股上市计划有关。此前游戏葡萄报道青瓷正在招聘“IPO专员/证券专员”,要求“亲历互联网公司在香港IPO全过程”,负责“参与和支持公司IPO相关工作”。

通常而言,筹备赴港IPO的公司会在上市前调整股权结构,建立员工持股平台,引入重量级的战略投资人,搭建VIE架构。青瓷引入腾讯、阿里、B站等大厂后,上市工作又完成一项里程碑,距离递交上市材料更进一步了。

青瓷数码具体股权结构如下:

投资上海散爆占股20%,腾讯正式走入二次元“舒适区”

根据工商信息显示,上海散爆网络发生工商变更,,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股比例20%。交易完成后,腾讯成为上海散爆的第三大股东。

上海散爆是国内老牌二次元游戏研发商,《少女前线》更是这么多年以来少有的国内能够保持高口碑长线运营的核心向二次元游戏。再过几天,散爆网路就要在上海世博船舶馆迎来自己的五周年嘉年华,散爆CEO同时也是《少女前线》系列的总制作人羽中也会出席本次活动,届时也会公布四款新作的最新情况。

至于散爆网络为什么要接受投资,我们倾向于认为是多方权衡下的结果。散爆网络在去年正式从数天手里接回了《少女前线》大陆地区的发行权交由散爆本家发行,可以看出散爆持续耕耘少前IP的想法;一次性公布4款新作也是散爆的一个坎,而更多的项目(《少前2》还是3D)就意味着更多的人员需求与资金,在内卷的厉害的上海游戏圈,而且是二次元圈,散爆的人事压力显然是不小的。

再说回腾讯。腾讯的投资是越来越疯狂了,但能够投进散爆还是让不少人吃了一惊。过去,腾讯也投了不少二次元游戏CP,但像散爆这样有成功核心向二次元游戏研发经验且在业内外颇具名气的厂商屈指可数。可以说腾讯多年来持续在二次元上的投资,随着投资散爆的成功,腾讯正式走入了二次元游戏的“舒适区”。

《Free Fire》凶猛,Q1单一市场流水超《PUBG Mobile》

本期榜单上,《PUBG Mobile》继续保持出海沙特、土耳其市场的收入第一名。《PUBG Mobile》持续高居中国手游出海收入榜榜首,但在最重要的美国市场上,Q1收入已经输给了“小兄弟”《Free Fire》。Q1美国市场上,《Free Fire》收入约1亿美元,同比增长近4.5倍。而《PUBG Mobile》收入6800万美元,同比增长9%;《使命召唤M》收入6200万美元,同比增长80%。

自Epic的《堡垒之夜》被苹果、Google下架后,《Free Fire》和《使命召唤M》成最大受益者。好在Epic、Garena都是腾讯的盟友,《PUBG Mobile》单市场收入被超越对腾讯而言应该还算可以接受。

梦加网络与点触合作研发的《Game of Sultans》在土耳其市场一直表现稳定,长期排名当地畅销榜Top 50。点触年报显示游戏收入3.99亿元,同比增长7.78%,其中4月、5月连续两月流水过亿元。《Game of Sultans》其实就是针对中东市场的宫斗游戏。此前宫斗市场这块市场需求并未得到满足,擅长宫斗类的点触发现了这块市场。点触同类型新作《Game of Khans》目前在前苏联地区表现不错。

被智明星通寄予厚望的新SLG《行尸走肉:幸存者》上周在海外上线。不过游戏表现较为一般,仅在数个国家进入畅销榜Top 100或与智明星通并未着力推广有关。游戏美术风格与单机版《行尸走肉》保持一致,一样是美式漫画风格,理论上容易吸引到系列老玩家。智明星通此前改编《使命召唤》IP就不是很顺利,测试后被放弃,期望这次拿了《行尸走肉》IP能做出更好的成绩。

大宇出售仙剑奇侠传IP和北软股权,收入不到总比三成

大宇在近日的记者发布会上宣布,将以不低于22亿新台币(约5.05亿人民币)的价格出售旗下子公司软星科技(北京)有限公司49%和股份以及仙剑奇侠传IP(仅限中国大陆地区)。

大宇在回复现场提问时表示,目前北京软星每年亏损都超过1亿新台币,若未找到合适的对象,只能缩编人力,进而缩减大陆业务或再增资北京软星。而根据数据显示,仙剑IP中国大陆地区在公司营收占比逐年下跌,2018年59.04%,2019年39.5%,2020年已经不到三成,只有28.54%。

此外,对于未来公司的运营,大宇表示如果成功出售北软的股权和仙剑IP,将会提前收回未来的授权收入,减少北软的亏损,新的资金将会投入到面向国际化的游戏研发中,扶持原创新IP。如果签署长期授权,大宇的仙剑IP也会在大陆地区有稳定的收入,而区别于现在单一IP的零散授权。

据了解,2018年中手游曾出资入股大宇旗下北京软星科技,并持有北软51%的股权。因此不出意外的话,中手游未来最有可能完全收购北软公司,持续深耕以IP内容为主的运营路线。

全平台1年10亿美元收入不是梦?《APEX英雄》手游版正式公布

4月20日,重生工作室正式公布《APEX英雄》手游,并表示将会登陆iOS平台和安卓平台。首次测试将于今年春季开始,不过仅在印度和菲律宾进行1000人左右的小范围的测试,且仅面向安卓手机用户。后续将会拓展测试的规模,新增更多地区,并加入iOS手机的支持。

根据官方描述,《APEX英雄》手机版将专门为触控式屏幕而设计,精简操作并针对手机进行全面优化。手机版和PC版一样,均是免费游玩,内购付费,不过将会有专属的战斗通行证和可收藏外观道具。值得一提的是,手机版《APEX英雄》并不支持跨平台联机,因此手机版和PC、主机版玩家无法一起联机玩游戏。

《APEX英雄》是EA旗下重生工作室所打造的一款大逃杀游戏,其游戏背景和设定均来自重生工作室开发的另外一款单机游戏《泰坦陨落》。相比其他大逃杀游戏,《APEX英雄》拥有完成的故事背景,并给每个角色新增了不同的技能,因而除了熟练掌握各类武器之外,还要求玩家对于各种角色要有一定的了解。

目前,《APEX英雄》PC版已经登录Steam平台,拥有10万以上的日活,而EA首席财务官Blake Jorgensen透露,2年之间《APEX英雄》已经获得了近10亿美元的收入。在手游版正式上线之后,《APEX英雄》这个游戏IP有望达到每年10亿美元的收入。

《拆弹猫》首次登榜,Lion Studios新上榜两款产品

休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,头部游戏基本不变,仅其排名略有浮动。QQ小游戏榜单中,《猎鱼达人》再次登顶。在硬核小游戏榜单中,《冒险王3OL》和《樱花校园之恋》依然分别位于榜单前二。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单,一款模拟经营类游戏《我的饭店》空降榜首,三款消除类游戏紧随其后,囊括榜单第二到第四名。在Google Play免费游戏榜单中,趣味跑酷游戏《Animal Transform Race - Epic Race 3D》空降榜单第一。

重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,来自云智信息的《封神之刃》登上榜首。硬核游戏榜单中,《传奇世界之仗剑天涯H5》稳坐榜单第一。微信小游戏中,依然由《英雄杀》《全民枪神边境王者》和《龙兽争霸》三款产品分别囊括榜单前三。

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