不知道大家对于光荣出品的《三国志英杰传》这款战棋游戏还有多少的印象?
这是光荣专门为三国和战国题材研发的战棋类游戏开山之作。《三国志英杰传》以《三国演义》中塑造的“正义”一方蜀汉为主线,从刘关张在桃园的结义开始到蜀汉创建的各种艰辛战役,在最后通过虚构的剧情让蜀汉一统天下为游戏发展剧情方向。此款游戏恰逢在战棋游戏的盛世,凭借玩家们熟知的三国题材为背景,使得这款游戏在当时的网吧中经常看到各路玩家在夜以继日的研究走位,计算伤害,不断的比拼通关速度,在当时掀起了不小的浪潮。本部作品之后光荣又陆续推出了《三国志孔明传》、以及以日本战国为题材的《毛利元就传》和《织田信长传》,并在 1998 年推出了将此系列作品推向巅峰的《三国志曹操传》。
简单的带大家回顾或者认识一下这款老游戏之后,我们再简单介绍一下《三国志11》。
能关注我的朋友们对于这款光荣出品的游戏,可以说是再熟悉不过了。在我做自媒体的这些时间里,主要就是给大家介绍和分享这款《三国志11》的各种内容以及现在国内各路大神们修改的《三国志11》MOD 游戏。
《三国志11》是结合了传统的战棋玩法并作为游戏的主要核心玩法,同时加入了“三国志”系列游戏中非常重要的元素“种田”作为游戏的辅助玩法。尽管游戏具有相对开放性的过程和结局,但游戏本身还是具有很多不尽如人意的地方,比如说更强力特技的设计,内政功能的简化等等,不过这些问题都被国内的大神们进行了全新的修改,对于游戏本身大大的进行了优化,同时利用各种文献的记载,将游戏的背景也做了更改,产生了诸如《血色衣冠》等一批优秀的 MOD 作品。
对于很多 35+ 年纪的朋友来说,这两款游戏肯定都不会陌生,但是当二者结合起来会产生一种什么全新的“化学”作用呢?今天我就带大家看看由国内大神 天照之火 带来的一部全新理念 MOD 游戏《三国志11英杰传》。
在介绍《三国志11英杰传》这款现在还处于开发阶段的游戏之前,我们先介绍一下 天照之火 这位游戏大神。其实此前我已经为大家介绍过这位知名的玩家了。
天照之火 是一位可以与 RK、沐神 等国内知名《三国志11》的技术大拿相提并论的一号人物,尤其是在 SIRE 升级到 1.29 版本之后,自定义修改的加入,让 天照之火 的名字几乎让所有玩家知晓,这是因为我们现在 SIRE 自定义当中的诸多内容都是由这位大神研究制作的,其中最具代表性的当属新战法的研究和开发,这个功能的加入可以说对于一成不变的游戏攻防理念产生了极大的变化,在丰富了游戏玩法的同时也让游戏内的对抗变得更为有趣和策略性。
好了,介绍完了相关的一些东西之后,我们正式进入到《三国志11英杰传》的介绍。
首先还是要提醒大家一句,现在作者只是公布了部分游戏的内容,游戏还暂时无法玩到,根据作者的构想,大概会将游戏制作到十关之后,才会首次和大家见面,同时听取玩家们的游戏意见,进行后续更好的制作和修改。
游戏制作理念:
结合剧本模式和制霸模式,用故事模式贯穿统一全过程,同时伴随着单挑事件、访问事件等 SRPG 要素,完成支线剧情,体验武将的收集、培养、成长,感受不一样的三国演义......
通过对于作者游戏理念的解读,我们可以知道,这款游戏将继续采用《三国志11》的蓝本作为基础,利用游戏中的单挑和访问事件等内容去引入大量的 SRPG 元素触发,同时让玩家有更为强烈的武将育成玩法。简单的理解就是,要在《三国志11》当中上演《三国志英杰传》的内容和玩法。
通过作者发布的相关游戏内容来看,很多玩家们非常熟悉的元素都被加入到了这款游戏中。
1、大量的剧情元素会加入到游戏中,让所有玩家了解三国以及了解每一场战役的起因、过程和结果。
2、战棋中的重要元素找宝,被加入到游戏中。游戏伊始玩家会清楚的知道本局可以找到宝物的位置,需要玩家在规定的回合内,一方面去完成指定任务,另外一方面也要进行合理的规划去找寻宝物,以提升武将和部队的战斗力,在游戏中更好的歼灭 NPC 角色。
游戏中的这些光点标识,除了可以提供一些宝物之外,还能够提供给玩家一些快捷过关的便利方式。比如在第二关中让武将走到对应的光点处,就可以学习到计略伪报,对 NPC 使用伪报可以大大降低游戏通关难度,但同样要让玩家付出无法获得足够多功绩的缺点。
3、指定武将之间会利用剧情来触发单挑发生。尽管在操作上会显得有些不那么流畅(因为需要等到回合结束后才会触发单挑,相比传统战棋游戏中行动结束后触发单挑会有一些不流畅的感觉),但基本上还是让《三国志11》更有《英杰传》的那味了。
好了,最后好玩的游戏还是要等待一段时间,毕竟慢工出细活。还是那句话,等这款《三国志11英杰传》发布的时候,会第一时间和所有的玩家朋友们分享,所以关注本账号,将让你不会错过第一手的消息。
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