初代《三国志英杰传》1995 年诞生于 DOS 系统,虽仅几 MB 大小、16 色画面且美术和音乐粗糙,但魅力独特,至今仍受玩家喜爱。
它摆脱《三国志》繁琐内政管理,重点放策略战斗与人物养成,以三国故事为背景,玩家扮演刘备体验诸多历史及架空事件。游戏分七大章 51 关,流程单线为主,部分关卡有分支,每隔几关可进城买装备、整编队伍,支线剧情丰富。
其有多结局设定,在当时战棋策略游戏里少见。还有武将单挑系统,有胜有败情况。游戏有几十位武将可选,涉及知名人物与原创角色,兵种升级关键,整体难度对初次接触游戏的玩家不是那么友好,熟悉游戏后又感觉很简单,高手爱尝试组合榨取经验值。宝物系统含 7 大类别,分布各关卡,增加耐玩性。
初代凭借诸多元素让三国爱好者沉浸其中,是值得保留的战棋精品。
《三国志孔明传》发行于 1997 年,是《三国志英杰传》续作,但其存在感低,玩家反响平淡。
游戏从博望坡之战开始,以孔明为主角,省略孔明出山前剧情与战斗,玩家开局将领多,少了前期积累铺垫,较难适应。
剧情方面,关羽、张飞、刘备相继离世让喜爱蜀汉阵营的玩家难受,且三国后期内容对当时不熟悉那段历史的玩家来说,感觉将领陌生、剧情缺乏熟悉感。
该游戏最受诟病的是战斗难度过低。虽有初级、中级、高级三种难度选择,但哪怕选高级难度,正常玩到葫芦谷时还能剩不少心,可多次撤退,且有能永久加属性的道具,利用一些条件全员满级不难,敌方等级相对低,我方赵云等级领先敌方不少。游戏难度低,对非光荣战棋死忠粉吸引力欠佳。很多玩家说,与其叫做《三国志孔明传》,不如叫《三国志赵云传》,因为赵云在这部作品中,属实抢了丞相的风头。
《毛利元就三箭之誓》是 1997 年光荣公司开发的《英杰传》系列第 3 代策略战棋单机游戏,以日本战国时期为背景,聚焦毛利元就传奇人生。
游戏剧情从毛利元就 20 岁出阵对抗武田元繁起,含诸多历史事件,最终章有假想线剧情。其剧情丰富,如历史小说,助玩家了解战国历史。
游戏有独特工匠体系,按要求制作装备,职业多样且各职业特点不同。不过整体操作繁琐,关卡耗时久,回合数多,对部分玩家较有挑战,易因繁琐操作被劝退。
《织田信长传》是光荣公司《英杰传系列》第四部,以织田信长生平为线索。不过在系列里,它表现逊于《毛利元就传》。
素材上沿用部分上代素材,缺创新,玩家易觉似曾相识,会失望。剧情被指偷工减料,对熟悉战国历史的玩家来说太过单薄敷衍,难以满足要求,甚至有人觉得《曹操传》反响平平也受其不良影响,评价不高,被视为耻辱之作。
游戏共二十八章,各章有不同剧情与战斗目标,但剧情短板明显。玩法方面,角色职业靠武器决定,有通过我军平均等级决定敌人等级设定,可实际引发了平衡性问题,影响游戏体验。
虽保留光荣公司精美画风、动听音乐、逼真音效及多重结局设定,但素材与剧情不足,使其在系列中地位尴尬。
《三国志曹操传》1998 年 12 月 11 日推出繁体中文版,是英杰传系列第五部作品,在日本销量惨淡,国内却深受喜爱,多年来仍被玩家津津乐道。
游戏以曹操视角展开,打破刘备主角设定,有英雄和奸雄两条成长路线,代入感强,剧情会因选择而变化。最让玩家记忆深刻的应该就是蓝线诸葛亮变脸那一瞬间吧。
从游戏深度看,内容丰富,有兵种相克、地形、天气等元素,关卡地图大多不重复,武将数值设置精细。
《曹操传》的 MOD 众多,大神从多方面修改扩展,有增强剧本和自创剧本,延长了游戏寿命,成了玩家情怀积淀。
对于大多数国内玩家来说,英杰传系列虽然有5部,但只接触到三国的三部,其余两部可能没玩过。而最经典的应该就是《三国志曹操传》和《三国志英杰传》了,《三国志孔明传》因为难度太低玩法单一,导致玩家没什么挑战的欲望。其实《毛利元就三箭之誓》也很不错,可惜当初很多玩家没接触过,有点遗憾。
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