经常关注国产游戏的玩家,一定对《失落之魂》不陌生,这款号称“国产鬼泣”游戏最早由一个人开发,虽说名字上有和《黑暗之魂》系列有些相像,但这款游戏本质却是极为传统的ACT游戏,人设则有些像《最终幻想》看齐,因此不少玩家也将《失落之魂》戏称为“最终鬼泣”。

就在今日,《失落之魂》官微发布了最新的倒计时海报,众多网友议论纷纷,多数人都猜测或许和4月29号的PS国行发布会有一定的联系,也有的玩家认为或将直接曝光游戏的发售日期。

其实也无怪网友们盼望的这么心急,其实《失落之魂》早在2016年就已经曝光,随后就只有网络上流传的“只言片语”,虽说开发了好几年,制作者也从开始的势单力薄,到最后获得腾讯的投资,但成品何时能出依旧是个迷,因此众多动作游戏粉丝自然就翘首以盼了。

其实各位网友完全不需如此心急,哪怕明日公布的消息不是发售日期也无需担心,这正能说明《失落之魂》开发进度稳步发展,未来势必会成为难得的佳作。而在等待的时候,网友们大可先尝试别的动作新游解馋。

譬如有卡普空正版授权的手游《鬼泣-巅峰之战》,这款游戏深度还原了端游《鬼泣》中的点点滴滴,无论动作玩法还是剧情设定,都和《鬼泣》系列如出一辙,可以说是目前制作最为精良的改编手游。

这并非是无脑夸赞,《鬼泣-巅峰之战》在操作上的创新很值得一提,不仅原汁原味的保留了系列中最为核心的技能连招、主副武器切换、踩怪弹反等等玩法,还依据移动端玩家的操作习惯,适当的优化了整个操作系统,不仅老玩家玩后能很快上手,新玩家也能迅速入坑而不用担心被较高的操作门槛“劝退”。

并且《鬼泣-巅峰之战》的游戏内核并未因移动平台的机能限制而妥协,特别是打击感十分不错,这点在众多手机游戏游戏中十分难得,连招系统更是十分完善,在此前的测试中曾有高玩打出了四位数的连击。

前不久《鬼泣-巅峰之战》更登上了2011苹果春季发布会,用来展示苹果新机的功能强大,通过这次演示,《鬼泣-巅峰之战》的制作水平可见一斑,足以称得上目前市面上众多手游中的翘楚了!

不得不说最近几年国产游戏制作水平增长确实很之快,有《失落之魂》这样的主机游戏精品,也有《鬼泣-巅峰之战》这样的手游佳作,看来照此势头下去,未来还会有更多的优质游戏将和玩家们见面,各位网友你们觉得是这样吗?