根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,PC游戏平台Steam在2026年再度迎来了创纪录的暴利之年。
数据显示,仅在2026年上半年(H1),Steam平台上的游戏便斩获了高达111亿美元(约合人民币800亿元)的总收入,创下了该平台有史以来最高的半年营收纪录。
这一数字相比2025年上半年同比暴增了14.5%;更让人惊叹的是,它甚至比促销节日密集、大作扎堆的2025年下半年还要高出8%。
通常情况下,下半年的秋季特卖、冬季特卖以及圣诞假期才是吸金主力,而2026年上半年的商业表现无疑是个奇迹。
如果将时间线拉长到过去十年,Steam的成长曲线堪称恐怖:
首先,2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,这意味着Steam在十年内将自己的半年收入翻了近五倍。
其次,Steam的年总收入已从2017年的约55亿美元,一路狂飙至2025年的近200亿美元。
最夸张的是,Steam在2026年前六个月赚到的钱,已经彻底超越了2020年全年的总和。要知道,2020年可是全球因为疫情被关在家里、疯狂买游戏消遣的“居家红利巅峰期”,而2026年仅用半年就完成了对2020年全年的降维打击,并几乎与2021年全年持平。
然而,在这份泼天富贵的背后,一项针对游戏开发商(尤其是3A大厂)的残酷行业趋势也浮出水面,当年发售的新游戏在Steam总收入中的占比正在遭遇毁灭性萎缩:
2024年上半年:当年新游收入占比为29%。
2025年上半年:当年新游收入占比下滑至27%。
2026年上半年:当年新游收入占比已暴跌至惊人的21%。
这意味着,Steam上高达79%的销售额如今全被“老游戏”瓜分。分析指出,这一方面是因为发行商们越来越擅长通过促销折扣、捆绑包和限时特卖来压榨老游戏的剩余价值;另一方面,市场上积攒的高口碑神作基数已经大到恐怖,任何一款2026年问世的新游戏,不仅要和同年的对手竞争,还要和过去十年里无数个价格只需几十分之一的“历史满分神作”肉搏。
对3A大厂更致命的致命一击还在于“画面边际效应的递减”和“硬件危机”。在大多数普通玩家眼里,2021年的3A大作和2026年的新游在画面上根本看不出太大代差,再加上RTX 5090等新一代显卡价格被黄牛炒到5000美元、PS6高昂的主机成本,越来越多供养不起硬件的平民玩家开始选择向后看,疯狂沉迷于那些优化成熟、价格腰斩的折扣老游戏。
老游戏的恐怖统治力直接导致了市场资金的极端两极分化:钱全部流向了金字塔尖的极少数超级爆款、情怀续作或绝对的工业奇迹,而绝大多数处于长尾地带的普通新游,一诞生就要面对一个“好游戏多到玩家根本玩不过来”的饱和黑洞。
热门跟贴