Roguelike年年有,今年特别扎堆。继《黑帝斯2》《杀戮尖塔2》之后,又有一批新作放出试玩,其中两款已经让人看到了2026年大黑马的潜质——不是换皮,是真敢在剧情和战斗上动刀。
第一款《Annihilated》,开篇就反套路:勇者小队已经团灭,全员身心俱碎。你作为救援队唯一幸存者,只能从四位崩坏的英雄中救一人,剩下三人直接抛弃。被救的人决定了故事线,而每个英雄都失去了自己最核心的能力——战士失去神力,法师不能用魔法,勇者无法说话,祭司的缺失内容则被刻意隐藏。二十万字脚本配合多结局,让每次重开都是新故事,黑暗奇幻混搭心理恐怖,剧情驱动感很强。
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玩法上,地牢探索是标准的roguelite结构,随机事件、即时重试都有。但战斗用了回合制卡牌,关键是时机:必须在精确瞬间激活技能,同时管理有限资源。武器可自定义,还有“诅咒能力”让你操控时间改写命运——不是无脑堆数值,而是需要精准操作。
第二款《Tears of Metal》更猛,直接把砍杀战斗和军团成长缝在了一起。背景是苏格兰历史改编的中世纪幻想,你不是单打独斗的孤狼,而是带领不断壮大的部队夺回家园。面对铺天盖地的敌军,游戏的压迫感时刻提醒你:这不是一个人的战斗,而是成片士兵之间的对抗。这种“带兵”体验在Roguelike里很少见,试玩版里已经能感受到规模化作战的爽快,配合永久升级的成长线,很容易一开游戏就停不下来。
两款游戏都放出了可玩的试玩版,比起画饼,这种先把核心玩法亮出来的态度反而更圈粉。如果你也是打折季蹲Steam新品节狂下试玩的人,这两款值得第一时间加进愿望单。
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