7月9日,《逃离塔科夫》更新了一个有些超出常规认知的东西——游戏内直接嵌入了商店,取名“拓展内容中心”,同时推出一套新的虚拟货币“塔币”。更让人好奇的是,商店里还塞进了一样专属品:来自开发商 Battlestate Games 总监 Nikita Buyanov 的配音包。

按照官方说明,这个内置商店主要贩售的是过去需要绕道官网才能买到的内容,比如 PvE 模式的升级扩展、不同 PMC 的配音包等等。而 Nikita 本人的配音包,显然是这次专门为商店量身定做的独占项目。除此之外,服装现在可以拆开单件购买,上装和下装不再捆绑兜售,玩家能像搭积木一样自由混搭。商店里还出现了主题套装和仓库扩容包这类组合品,并且按折扣价打包。如果账号里已经拥有了组合中的部分内容,系统会扣除相应价值,不用重复花钱。

打开网易新闻 查看精彩图片

所有交易围绕“塔币”进行。这种新货币的特别之处在于,它不是只能靠现实钱包充值。玩家在战局地图里就能搜刮到它,并且从成功撤离起,塔币就会自动存入账号余额,不占据仓库格子。换句话说,即使不额外花钱,只要在每局里花心思搜刮,理论上也能攒出购买外观或功能升级所需的塔币。

当然,追求效率的人也可以直接走直购通道。在官网或 Steam 商店用现金买塔币时,一次性购买数量越大,附赠比例越高,最高能做到 35% 的额外塔币。另外每个账户还能享受一次特殊优惠:购买 2000 塔币时直接附赠 100% 等额塔币。配合这个新商店上线的同时,Steam 标准版游戏开了 7.5 折促销,但这个折扣有效期只到 7 月 9 日当天结束。

把内购系统塞进游戏界面,再用一种可在战局中获得的货币作为纽带,这在《逃离塔科夫》的一贯节奏里显得既顺理成章又有点新鲜。它没有像多数游戏那样在界面上直接弹窗提示“购买”,而是让塔币本身变成战利品的一环,无形中把“花钱”这件事融进了塔科夫式的资源循环里。玩家见到塔币的反应,大概和捡到其他高价值物资时的本能差不了太多。

这次更新留下了一个值得观察的悬念:既然塔币能在局内获取,那么不同内容之间的定价会如何设定,才能既保证付费玩家的便捷感,又不让免费路径显得形同虚设?目前商店刚开张,具体的物价体系还需要进游戏才能摸清。而对于那些冲着 Nikita 配音包进去的人——或许这也算是一种官方玩梗,把制作人本人的声音,做成了可收集的稀有品。