说真的,今天刷到这条新闻的时候,我整个人愣了一下。
根据国外媒体eurogamer的报道,微软未来可能会让更多第一方游戏重新变成Xbox主机独占,目的是为了让Xbox主机有更强的购买理由。这消息来得有点突然,毕竟过去几年我们一直在听微软说"让游戏登陆尽可能多平台"。
在同一篇报道里,除了吐槽Xbox近几年的低迷表现和战略失误之外,还透露微软正在逐渐远离那个"跨平台优先"的策略。不过报道也说了,这个变化不会影响大型多人游戏,这类游戏未来仍会继续登陆包括PlayStation在内的所有主要游戏平台。
这个转向的苗头,其实在新任Xbox CEO上任之后就露出来了。她曾经向长期支持Xbox的玩家表达过感谢,还承诺要"回归Xbox"。而在今年6月的Xbox Showcase发布会上,微软直接宣布了两款第一方新作——《战争机器:事变日》和《完美黑暗》——都只会登陆Xbox主机,不会推出PlayStation版本。
最新报道称,未来还会有"更多Xbox重量级大作"走上同样的路线,目的是"让玩家有理由购买Xbox主机"。不过目前说不清楚微软定义的"重量级大作"具体指哪些游戏,但可以推测,那些有代表性的单人3A大作很有可能被纳入独占计划。比如说至今还没公布发售窗口的《上古卷轴6》,就可能是其中之一。
但这里有个问题。从Xbox第一方工作室目前已经公开的开发阵容来看,内容库里并没有符合这一定位的作品,不少新作还没正式公布。所以真正能体现这个战略转变的游戏,可能还得等未来几年才能看到。
与此同时,微软刚刚宣布裁员3200人,这次裁员几乎波及所有游戏工作室,包括黑曜石这类规模较小的团队,以及ZeniMax旗下的大型开发团队。这事儿让外界不免担心,在这么大规模的裁员之后,还有多少开发人员能扛得起打造一款"主机护航级别"作品的重任。
不过需要指出的一点是,就算跟PlayStation打对台,微软目前旗下所有Xbox第一方游戏也都会同步登陆PC平台。除非微软未来改变这个策略,否则如果一直让第一方游戏登陆PC,那这些作品始终难以回到过去那种传统意义上的"真正独占"地位。
我算了下,这个消息放出来,PC玩家其实完全不用慌——该玩的还是能玩到。但如果你只有一台PS5,那后面几年Xbox这边的几个大饼,可能就真的跟你没关系了。
有意思的是,报道里没明说哪些IP会被划进"重量级"名单,但《上古卷轴6》这个猜测倒是挺合理。毕竟B社被收购之后,大家一直在猜老滚6会不会变成独占。现在看这风向,可能性确实比之前大了不少。
至于裁员这事儿,3200人不是个小数目。黑曜石、ZeniMax下面的团队都被波及,这些工作室手里都有项目在推进。这么大的动作之后,Xbox还能不能稳定产出高品质的独占内容,确实得打个问号。
总的来说,这次报道的核心其实就是一句话:微软开始纠偏了。之前把第一方游戏送到各个平台,结果Xbox主机的吸引力被稀释得厉害。现在想让"买Xbox"这件事重新变得有意义,独占这张牌又得捡起来。只是这个掉头需要时间,真正能看到效果,可能还得等上好几年。老哥你怎么看这个转向?评论区聊聊。
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