今天咱聊点游戏圈的大瓜。微软这次是真的下了狠手,一刀砍下去,id Software直接没了一半人——185个全职员工里有92个被裁了,差不多就是55%的人得收拾东西走人。

我刚看到这个数字的时候整个人愣了一下。要知道这个工作室前脚才刚把《毁灭战士:黑暗纪元》的DLC“启示录”做完,可以说是刚交完作业就被叫家长了。

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跟GamesBeat聊的一位被裁员工说得挺直白:“我真不觉得还有什么可行的路能走下去,感觉这一连串操作全是膝跳反应。”兄弟这话说得够实在,确实有点那个意思。

现在问题来了——人手砍成这样,工作室之前酝酿的那堆项目还能不能动?消息源一个一个盘,咱们一个一个看。

第一个是多人合作版的《毁灭战士》。这个项目的设想是把前几代Doom的经典武器全搬回来,搞个联机或者多人模式。讲真,老玩家听到“老武器回归”这四个字多少会有点心动,毕竟BFG什么的分量大家都懂。但现在团队规模缩水成这样,这个项目还能不能跑起来,没人说得准。

第二个就更有意思了——全新的《完美黑暗》。这IP去年刚回到可开发状态,因为Xbox把原本的开发团队The Initiative给关了,之前那个重启版也跟着取消了。id这边本来想接盘,结果现在自己也挨了裁。完美黑暗的粉丝估计又要心塞一阵子,这游戏的命是真的苦。

还有一个代号“Fury”的项目,听起来特别带感。id把这玩意儿定位成“走出Doom舒适区”的尝试,方向是约翰·威克风格——就是基努·里维斯那个杀神电影——走黑色科幻路线,结合武术和枪战,背景还扯上了芝加哥和路易斯安那的黑帮。想象一下,穿着西装在霓虹雨巷里一边近身格斗一边拔枪开火,气质确实跟工作室以前的东西不太一样。他们本来的计划是给下一代Xbox——也就是当时的Project Helix——做这个游戏。

另外听说还有一个西部世界风格的生存游戏也在概念阶段,但除了这个粗略方向之外,几乎没有任何详细信息流出来。就剩下个名字在嘴边挂着。

所以现在的局面很微妙。id Software接下来到底会变成什么?是自己继续扛大旗做主项目,还是退居二线给别人打工?有消息提到他们可能会被派去支援别的组——《上古卷轴6》《德军总部3》《漫威刀锋战士》,或者Xbox内部其他项目,都有可能从id这边抽调人手。

说到这儿我突然想起去年的Turn 10工作室,就是做《极限竞速:Motorsport》那个团队。当时也是大规模裁员,人被砍得七零八落,到现在大家都在猜Motorsport系列还能不能续命,还是说干脆被卖得更好的《极限竞速:地平线》系列彻底吃掉。

这俩案例放一块儿看,路子确实有点像。都是活儿干得好好的,突然就被公司层面的调整一刀切了。剩下的人别说做新项目了,能把手上已有的摊子稳住就不错。

回到id这边,Fury那个约翰·威克味儿的项目说真的挺让人好奇的。一个做了几十年老牌射击游戏的工作室,突然想整点武术混枪战的新花样,还想搭下一次代主机的早班车——这种“想搞点不一样的”的劲头,其实挺难得。但96人的团队能不能撑起一个从零开始的全新IP,这个问号现在更大了。

完美黑暗也一样。这IP本身底子不差,就是命途多舛,开发商换了好几茬,重启又取消,现在好不容易有工作室愿意碰它,结果工作室自己先被砍了一刀。玩家圈里对这事儿的反应也挺分裂,有人说“反正之前也等不到,不差这一回”,有人觉得“好不容易有点盼头又没了”。

至于多人Doom和西部世界生存游戏,前者起码还是id擅长的赛道,后者就完全是开荒了。一个做快节奏射击出身的团队去碰生存类型,能不能拿捏住节奏和氛围,本来就是个值得观望的事儿。现在观望可能都观不成了。

我作为一个看着id长大的老玩家,说句实话——这个工作室在射击游戏这个品类里的地位不需要我多吹。但眼下这种“被砍完再告诉你之前有这么些好点子”的剧情,实在是让人又好奇又有点无奈。好奇的是那些概念图会不会哪天被内部人士放出来,无奈的是大概率它们就只能停在概念阶段了。

不过话说回来,游戏行业的项目更替本来就是常态,只是这次正好赶上裁员潮,好几个脑洞被一次性打包曝光,看着才格外刺眼。现在谁也说不准id下一步会怎么走——是带着剩下的人硬着头皮推一个新项目,还是老老实实当支援部队,给别的组填坑。唯一能确定的是,那些芝加哥黑帮、约翰·威克枪斗术、还有西部世界风格的生存玩法,短时间内是见不到了。