“我们把自己摊得太薄了。”Xbox CEO阿莎·夏尔马在发给员工的备忘录里,把这句狠话直愣愣摔在桌上。她对《财富》杂志补了一刀:游戏业务现在“不健康”。上周,微软真刀真枪动起了手术——立刻裁掉1600人,下一财年再砍1600人,顺带关掉四家工作室。一个年收入超过230亿美元的互动娱乐帝国,怎么突然就病成这副模样?
纽约大学教授约斯特·凡·德鲁南的看法更直白。《The Verge》引述他的分析称,“全面剥离Xbox这个选项一直摆在台面上,现在随着硬件成本飙升、微软死磕AI和基础设施,这步棋看起来更有可能了。”不过,他话锋一转,又说这仍是“概率较低的路线”。因为放眼全球,能吞下年流水230亿美元娱乐巨头又愿意接盘的买家,掰着指头数也数不出几个。Netflix、亚马逊、腾讯,或是某只主权财富基金——理论上掏得起钱,但未必想啃一块粘着昂贵硬件业务的硬骨头。
那如果真拆开来卖,又是什么光景?我们不妨扒开Xbox这棵大树,看看底下都埋着什么货。
第一刀:硬件业务本身就是个烧钱黑洞。 夏尔马上台没多久,就迫不及待地亮出下一代主机“Project Helix”的代号。可现实是,Xbox Series X/S系列卖得越贵,利润率就越难看。在云游戏和订阅制把玩家拽离客厅的大趋势下,重资产的主机生意越来越像一场打不赢的军备竞赛。凡·德鲁南那句“没搞清楚Xbox在微软飞轮里究竟扮演什么角色”,正好戳中要害:一个卖盒子的消费业务,跟一家All in AI的云计算巨头站在一起,画面怎么看怎么别扭。
第二刀:游戏工作室阵容豪华,但开销吓人。 哪怕刚刚挥刀砍掉四家工作室,微软手里攥着的牌依然闪得晃眼:343 Industries(现更名Halo Studios操刀《光环》)、Bethesda(《辐射》《上古卷轴》)、Mojang(《我的世界》)、Infinity Ward和Treyarch(《使命召唤》轮换组)、The Coalition(《战争机器》)、Playground Games(《极限竞速:地平线》《神鬼寓言》)、暴雪娱乐(《守望先锋》《魔兽》)、King(《糖果粉碎传奇》)、Rare(《盗贼之海》)……这串名单够长,可每一天的运营成本也够吓人。夏尔马说的“摊得太薄”,翻译过来就是:养这么多顶流团队,出活速度和盈利预期却追不上。
第三刀:战略只剩一句“只做大作”,模糊得令人心慌。 微软眼下给Xbox划定的方向是“专注于大型游戏”。这话听起来像决心,实际上什么也没承诺。没提独占策略,没讲订阅增长,没聊移动端突破。IDG Intelligence总裁泷夫·大崎对《The Verge》说得坦诚:“考虑到已经动用的、既在周期层面又在结构层面动刀的重组手段,我觉得所有选项都摆在了桌面上。”他回忆道,早些年可能还有腾讯这样的公司愿意整体接盘,如今却连这样的苗头都难寻。Xbox就像一艘方向舵失灵的巨轮,只挂着一面写着“大制作”的帆,在海上漂着。
第四刀:卖不卖得掉,都是烫手山芋。 如果微软选择整体出售,首先得找到一个认同主机+订阅+工作室+云游戏全打包的买家。可这年头,没几个金主肯为硬件负累和飙升的研发成本买单。拆开卖呢?工作室资产或许有吸引力——《使命召唤》印钞机、《我的世界》IP永动机、《糖果粉碎》的现金流——但把摇钱树拔走之后,剩下一个空壳平台又值几个钱?无论走哪条路,买方都要面对一个事实:游戏行业正经历收缩期,花了巨额资金后,还得赌自己能比微软管得更好。
第五刀:AI吞噬一切,游戏沦为“副业”的可怜虫。 微软的耐心和预算正肉眼可见地流向Azure云和Copilot这类AI业务。Xbox这个曾经被寄望成为“家庭娱乐中心”的部门,如今在财务报表上更像一颗随时可以被摘除的瘤。凡·德鲁南把“全面剥离”形容为一张仍压在桌上的牌,但只要微软一天不翻牌,Xbox的团队就得在“备战下一代主机”和“等候总部发落”的分裂状态下,继续烧着数十亿美元的研发经费。这种煎熬,比一次性裁员更磨人。
所以,回到那个扎心的问题:谁买Xbox?结论是——整体出售恐怕只是个美好的幻想,但分拆变卖的可能性,正随着每一轮裁员和每一次工作室关闭而升温。毕竟,当一个企业反复强调自己业务“不健康”的时候,要么是亮出刮骨疗毒的狠招,要么就是在为离场悄悄铺台阶。
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