一个工作室被收购八年,没推出过一款新游戏,然后被卖了。这事儿放哪都说不过去。

今天翻到这则消息我有点愣住了——Undead Labs在Xbox旗下待了整整八年多,当初被收购时就在做的《腐烂国度3》,到现在连个发售窗口都没有。这周一,微软宣布这家工作室和另外几家一起被打包送出,接手方是谁?不知道,只说"有神秘买家"。

打开网易新闻 查看精彩图片

我不是来嘲讽谁拖了后腿,也不是来替微软开脱。咱今天就拆一下这个时间线,看看这八年到底发生了什么事,责任到底该算在谁头上。

时间拨回2018年6月10日。那会儿的Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在E3发布会上干了一件当时挺震动的事——一口气宣布收购四家工作室:Ninja Theory、Playground Games、Compulsion Games,还有Undead Labs。当时大家的反应是:微软终于要认真搞第一方游戏了。你回想一下,那时Xbox刚经历过一段第一方收缩期,第一方阵容被索尼压了好几年,斯宾塞这一手被看作是一个明确的信号。

放在更长的时间维度里看,这个收购只是序章。后面微软又吃进了Bethesda和动视暴雪,直接把自己买成了游戏行业最大地主之一。2018年那四家,等于是这场收购风暴的第一批成员。

回到Undead Labs。收购宣布前几个月,他们刚发行了《腐烂国度2》。按正常推演,被微软收进去之后,有了更稳定的资金和发行支持,续作应该稳步推进。《腐烂国度3》也确实是挂了牌的,大家都知道它在做。结果呢?八年多过去了,游戏没出,工作室被清出Xbox阵容。

这就产生了一个很直接的问题——

正方:工作室自己就是没效率

如果只看数据面板,Undead Labs在微软旗下的产出是零。没有新游戏,没有大型更新,没有任何独立项目。八年时间,再怎么做开放世界生存游戏,这也说不过去了。按行业一般节奏,一个续作开发周期四到五年已经算长了,八年还没交活,说明内部肯定出了问题。

而且确实有报道提到,这家工作室内部存在"功能失调"。原文没有展开具体是什么毛病,但这个词一出来,你大概能脑补出一些经典场景:项目方向反复改、核心人员流失、管理层和开发团队之间的摩擦。游戏行业这种事太多了,制作人换一茬就推翻重来一次,几年就这么耗没了。

《腐烂国度》系列本身底子不差,前两作销量和口碑都在线,属于那种"不够顶级但足够有群众基础"的中等体量IP。第三作据说是想做得更大更野,但野心这个东西吧,如果没有相应的执行能力兜底,很容易变成泥潭。现在的情况是,玩家等到花都谢了,最后等来一个"工作室被卖"的消息。

你站在外部投资人的视角看,这简直是个血亏买卖。收购花了钱,养了八年团队,产品没拿到,最后还得找下家接盘。谁买了这家工作室,等于要替微软收拾一个已经拖了很久的摊子,接手后还得继续投钱让《腐烂国度3》落地。

反方:Xbox管理层的锅,别全甩给工作室

但这个视角不够。如果只盯着Undead Labs一家说事,你会漏掉一个更大的问题——这件事不是孤例。

被卖掉的不是它一家。同期被收购的四家里,除了Playground Games被微软死死攥在手里,其他三家全在散货:Compulsion Games通过管理层回购重新独立,Ninja Theory和Undead Labs一样被卖给"神秘买家"。四家里有三家出局,这个比例你不能说都是被收购方的问题。

再看看产出对比,这就更有意思了。Compulsion在微软旗下出了一款游戏,《南方午夜》。Ninja Theory出了两款:2020年的多人对战游戏《嗜血边缘》,运营不到一年就停了,然后是2024年的《地狱之刃2:塞娜的传说》。Playground倒是稳定输出,三款《极限竞速:地平线》大卖,后面还有个《神鬼寓言》压着没发。

但微软不止留了一家。同样在2018年稍晚些收购的Obsidian和inXile,这两家留下来了。Obsidian在收购后直接爆了产能,五年端出五款游戏,属于第一方里最能打的那种。inXile一款没发——对,也是零——目前在做《发条革命》。(他们的《废土3》是Deep Silver发的,不算微软旗下作品。)

这就很微妙了。inXile零产出,留了。Undead Labs零产出,卖了。标准是什么?原文提到一个推测:微软可能觉得这两家可以被拉去"做《辐射》游戏"。确实,Obsidian做过《辐射:新维加斯》,inXile的核心班底里也有前黑岛老人,手上有废土系列的经验。如果你是一家手握Bethesda的巨头,养着两个有《辐射》基因的工作室,逻辑上说得通。

但这里面就暴露了一个问题:Xbox从来没有表现出对旗下工作室项目的清晰掌控力。Matt Booty,Xbox的首席内容官,从2018年干到现在,整个这场从收购到纷乱到拆分的过程,他是唯一贯穿始终的管理层角色。原文一句话说得挺狠,"Booty是这段悲伤历史中唯一的常量"。八年里,Xbox旗下工作室来来去去,项目延期、工作室混乱、团队被拆,他一直在主位。几千名Xbox员工面临失业的当口,这位老哥还在职位上稳坐。

这不是我一个人在吐槽。原文作者明确说了,自己不止一次指出过Xbox在运营工作室方面的糟糕记录——"除了Mojang和《我的世界》,Xbox经营工作室的成绩单简直没法看"。

你再看看那些被清理出局的。Double Fine也走了,在微软旗下发了三款游戏。Bethesda那边的Arkane Lyon"大概"也要走,出了一款。你说这是按产出算的吗?显然不是。Obsidian出了五款,留下了,没问题。inXile一款没出,留下了。Double Fine出了三款,走了。标准到底是什么?有战略价值就留,没有就砍?还是说内部评估时,有些项目被认定更有"未来可能性",有些干脆就被当成不良资产处理了?

还有一个不能忽略的维度:行业大环境

Undead Labs的八年延期,不能完全归结为某一方的问题,因为整个行业都在经历同样的膨胀。游戏开发周期普遍拉长,这是过去十年最明显的趋势之一。3A项目动辄五六年起步,独立工作室的小体量游戏都要磨三年。原文也提到了这一点——"游戏开发时间在全行业范围内全面膨胀"。

但外部趋势只能解释一部分。八年在任何一个标准下都是极端值。你可以说3A难做,你可以说新引擎、新平台、新玩法体系要重新搭建,但同行们也没都这样。如果行业平均水平在你这里是下限,那显然问题不能全让环境背锅。

玩家视角:我该怪谁?

这件事放在玩家圈里,最容易引发的情绪其实是"被鸽了"。你等一个游戏等了八年,期间没有任何实质性的新消息,最后等来的不是发售日预告,而是一则公司出售新闻。那种感觉类似于你在一个游戏里肝了上百小时等一个承诺的更新,结果等来的是"服务器即将关闭"。

但如果你非要分责任,眼下的信息只能指向一个结论:两边都有锅,但锅的尺寸不一样。

Undead Labs这边,内部失调是已经见诸报道的事实。一个八年交不出活的工作室,不能说清清白白。《腐烂国度3》可能确实在某个阶段重做了,可能在某个阶段核心人员走了,但这些解释不了为什么没有更早做出调整或者缩减规模。

Xbox这边的问题更系统。它在一段时间里疯狂采购工作室,买完之后的管理逻辑却像是"放手让你自由发展"。这种策略有时候是好的——Obsidian就是在相对独立的环境里爆发了产能。但有时候就是灾难——没有足够的项目监管和周期干预,一个项目可以无声无息拖八年,直到母公司都失去了耐心。

微软这几年在砍项目上确实下了狠手,从Zenimax那边关掉Tango Gameworks到现在的这一波工作室大清洗,模式很清楚:战略收缩,聚焦核心。但一个平台方如果对自己的第一方管线掌控力不够,收缩到最后会变成什么?手里攥着几个王牌之外,其他资产的价值判断变得极其短期和功利。

现在Undead Labs被交到新主人手上,《腐烂国度3》理论上还在推进。新东家是谁,会不会对这个项目有更好的耐心和更合理的支持节奏,还是说继续折腾,没人知道。作为玩家,你能做的就是继续等——虽然已经等了八年。

说真的,回想一下这八年的时间跨度,你我从可能还在打《腐烂国度2》的时代,如今都换了不知道多少款游戏了。《腐烂国度3》就算最后真的出来了,还会是当初大家期待的那个东西吗?还是说又是一个被时间和反复折腾磨平了锐气的半成品?

做游戏这事,拖得越久,变数越多。八年时间足够让一个IP从当红变成情怀,从主流变成小众,从"肯定买"变成"看看再说"。这是Undead Labs和Xbox双方都没能解决的核心困局——不是游戏做不出来,而是在做出来的路上把时间耗尽了。

老玩家大概会说,这个节奏不意外。Xbox第一方这些年的故事里,类似的情节上演过太多次了。