早上刷新闻看到这条推送时,我整个人愣住了——不是,咱就是说,id Software的《DOOM: The Dark Ages》新扩展Revelations明天就上了,结果今天传出消息说工作室在“裁掉大量员工”?我寻思这时间点选得,是不是有点过于抽象了。
这个消息来源于彭博社的Jason Schreier。老哥在BlueSky上说得很直白:“Bethesda组织下的工作室,比如id Software(DOOM)和ZeniMax Online Studios(上古卷轴Online),不会关闭,但今早正在裁减相当数量的员工,消息来源确认。”他用的词是“cutting a significant number of staff”,不是小打小闹的调整,是动了不少人。
这个事之所以让人心里咯噔一下,是因为它属于Xbox那边2027财年整体3200人大裁员的其中一部分。3200人什么概念,Schreier自己都说这是Xbox品牌历史上“最重大的一次”。在这个大背景下再看id和ZeniMax的动静,就不只是单个工作室“优化团队”了,是整个体系在收缩。
现在咱们来捋一捋这个反常识的地方——
id Software这边:明天7月7号,Revelations扩展上线。官方说的是给10到12小时的游玩时长,有大量高难度挑战,场景做得很漂亮,还加了新武器Chain Spear,说这个东西能把操作上限再提一个台阶。这个扩展本身看上去是认真做的,不是那种敷衍堆料的DLC。结果在这个节骨眼上,做游戏的人被开了。你说玩家下载好更新、开开心心进去砍恶魔的时候,做内容的那帮人可能正在收拾工位,这体验是不是有点割裂?
ZeniMax Online Studios那边更让人皱眉。这是他们过去一年里第二次动刀了。上一回裁的是Blackbird项目组,人走了,项目也直接取消了。然后工作室转头给《上古卷轴Online》加了一大堆新东西——赛季系统实装了,龙骑士职业重做了,加了挑战难度体系,这些都是挺大的改动。但现在又来一轮裁员,你就不得不琢磨一件事:他们之前那个Chapter级别的扩展Gold Road,2024年6月出完之后,后面的内容交付还能不能稳?原文自己也说了,“Time will tell how these layoffs affected content delivery”,翻译成大白话就是——影响到底多大,现在谁心里都没底。
这里我列几个点,帮咱兄弟们看清楚这件事到底在“反常识”在哪——
第一,游戏照常发,人照常裁。正常人的逻辑是,我有大项目要上线,团队至少应该稳住,甚至提前扩充人手防爆雷。但现在的操作是扩展明天上线,裁员今天执行。这说明决策链条跟项目节奏已经完全脱节了。做决策的人看的是财报和人力成本表,不是版本更新日历。
第二,工作室不关,但大量裁人。这个描述本身就透着一股拧巴。不关停说明IP还有价值,还能赚钱——DOOM的牌子硬不硬?硬。上古卷轴的牌子硬不硬?那是相当硬。但既然牌子硬、项目还在跑,为什么要砍人力资源?答案Schreier其实暗示了:Xbox那边整个管理层级“in some instances有14层”,CEO自己说要扁平化。也就是说,id和ZeniMax挨的这一刀,不一定是工作室自己不行,可能是整个上层结构在瘦身,下面跟着吃伤害。
第三,ZeniMax一年两刀,但内容更新没停。最让人看不懂的就是这一点。去年裁了Blackbird,项目黄了;但《上古卷轴Online》这边还在狂更,赛季、职业重做、挑战系统全塞进去了。这说明什么?说明剩下的人被要求用更少的资源维持同样的产出节奏。短期看玩家是爽了,内容没断;但长期看,团队超负荷运转能撑多久就是个巨大的问号。Gold Road之后一年多没出新Chapter了,这次又裁一波,接下来是不是要改成更轻量的更新模式?原文没说,但老玩家估计已经开始盘算这个问题了。
第四,谁的决策,谁来承担?Schreier在原文里有点了一句,说Xbox CEO Asha Sharma承认管理层有14层的冗余,要压缩。这话放在3200人裁员的大背景下,翻译过来就是——“我们承认管理上叠床架屋,但解决方案是把干活的人砍了”。这种逻辑在玩家眼里有多离谱呢,就好比你打团,指挥乱发指令,最后惩罚的是输出位和辅助位,指挥自己位置稳得一批。
当然话说回来,原文强调了一点,Bethesda不会变成只做《辐射》和《上古卷轴》的工厂,其他IP不会被砍掉。这个表态至少说明IP的多样性暂时保住了,不是那种“以后只准做这两个”的极端路线。但对于id Software手里DOOM以外的IP会受多大影响,原文用的是“remains to be seen”(有待观察),其实就是不确定。
有些兄弟可能会问,这个消息确定吗?目前是Jason Schreier根据消息源确认的,属于正规渠道报道,不是坊间瞎传。按老规矩,官方大规模裁员通常不会主动发公告敲锣打鼓,这类消息基本都是从媒体渠道先出来,所以可信度是比较高的。但具体裁了多少人、涉及哪些岗位、对后续项目影响多大,原文都没给具体数字,咱们也不能硬编。
写到这里,我把这件事最让人唏嘘的点再捋一下,因为原文信息量本身就集中在“事件+背景”上,我就用最直白的方式帮你理清楚——
明天DOOM玩家能玩到Revelations扩展了,内容量和品质看着都不差。但做这个扩展的工作室,今天上午刚经历了一轮大裁员。ZeniMax Online这边,《上古卷轴OL》内容一直在更新,Gold Road之后本来就在等新动态,现在又砍了一刀人手,后面节奏大概率要受影响。Xbox这波3200人是全品牌层面的收缩,id和ZeniMax是被裹挟在里面,不是单个工作室的问题。
至于你要不要因为这个事就不玩DOOM新扩展了?我个人的看法是,做内容的那批人已经付出了劳动,扩展明天上线,你要玩就玩,别想太多。但如果你是老滚OL的玩家,接下来半年可能要盯着更新日志仔细看了——内容说不准没以前那么密了。
说真的兄弟,这种“游戏做完了、人还没来得及喘口气就被裁”的事,在游戏行业已经不算新闻了,但每次看到还是觉得魔幻。尤其是id这种开发能力在线、项目按时交付的工作室,都逃不过这轮洗牌,你就知道不是“做不好游戏才被裁”的问题,而是整个商业模式在变。玩家能看到的永远只有游戏好不好玩,看不到的是背后越来越多的人在项目结束的节点上直接离场。
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