在电影界里,经常可以看到一种“关公战秦琼”式的影片。
细数一下,这类电影比较知名的大概有:
- 《蝙蝠侠大战超人》
- 《哥斯拉大战金刚》
- 《贞子大战伽椰子》
- 《弗莱迪大战杰森》
- 《异形大战铁血战士》
然而,无一例外的是,这些电影的评分大多都不高,国内豆瓣基本都是7.0以下,票房也很不稳定。
其实说白了,就是这类型的电影,非常难拍,要拍得好真不是一件容易的事儿。
那么,难点在哪里呢?
首先,“A大战B”的电影,很明显噱头就是双雄对决,卖点就是两位主角的战斗。
而两者的战斗,结果就4个。
第一,A赢。
第二,B赢。
第三,平局。
而双方对战的结果出来后,剧情的走向无非是两条路线。
第一,有幕后新BOSS,A跟B冰释前嫌联手打大反派。
第二,AB打完后,电影就这么结束了。
换句话说,这种关公战秦琼的电影,拍来拍去都逃不掉这几个模板。
这会导致什么呢?
就是观众基本在电影上映前就知道大概故事是什么样的,提前剧透了个遍。
而且,无论结局怎么编,肯定都会有人不满意。
既然能搬出A大战B,那说明A跟B肯定都是人气比较高的角色,不然就达不到噱头的效果。
A赢?得罪B的粉丝;B赢?得罪A的粉丝;平局?普通观众表示我特地进影院看他们打架,最后搞个和局出来那有意思吗?
跟A跟B打架的话,在设计的时候也会有很大的限制。
就是强弱。
假设A的硬实力比B要强大很多,要让他们达成大战的条件,那就必须大幅度强化B,或者大幅度削弱A。
比如《蝙蝠侠大战超人》,让超人一开始不下杀手+蝙蝠侠使用氪石弹使得超人弱化才能有的一打。
但这种打架方式,始终会让观众感觉过于强行以及不够过瘾。
而一旦实力本来就很强的A赢了,观众们会觉得这是理所当然的,心里毫无波澜。
一旦实力本身较弱的B赢了,又会让观众感觉赢得不够光彩:“要不是A一开始不想打,要不是B用了装备、外挂,A早就赢了。”
无论怎么处理都吃力不讨好。
而且由于电影的框架放在那儿,就算导演跟编剧想创新也跳不出这些模板,最多也只是在这个框架里面套一些新元素。
换句话说,对制作方的考验也非常大,也限制了导演跟编剧的发挥。
具体到电影本身的话,对双雄的戏份处理也是一件非常头痛的事。
首先,你要让他们打,那总得编个理由让他们打起来吧?
但问题又来了,比如A跟B人气都很高,制作方不想得罪任何一家粉丝搞一个诸如A看B不顺眼所以要教训他这种原因,于是往往就会加入第三方来为这个理由背锅。
这个第三方,通常就是人类方。
比如《哥斯拉大战金刚》,金刚本来就想回家,人类强行拉它去跟哥斯拉打架。
《贞子大战伽椰子》,人类被贞子盯上,于是故意让自己成为伽椰子的目标,让两只女鬼鬼打鬼。
讲到这里,可能会有童鞋表示:
你说那么多都没什么意义,这些电影为的就是去看特效,看场面,看他们打架,理由编的差根本没关系。
然而,这里面的干系其实很大很大。
假设是人类主导了A跟B大战的缘由,从剧本创作角度来看,就相当于这个第三方才是剧情推动者。
第三方是剧情推动者,就表示他们必定会占据了大量戏份。
人类方占了大量戏份,那么A跟B呢?戏份必然就被压缩。
同样道理,A跟B的“大战”,也必定会受到影响,要么就是时长不够打的不过瘾,要么就是被放到电影很后面,前面观众都被那又长又臭的文戏折磨得耐心都没了。
这也是为什么很多人抱怨《哥斯拉大战金刚》人类戏份很多很烦的原因,就是因为这电影里把人类方设定成剧情推动者。
更严重的如《贞子大战伽椰子》,人类戏份占了全片98%,两只女鬼只在最后几分钟出场打架。
而这些关公战秦琼的电影,也都是各有各的优缺点。
《蝙蝠侠大战超人》,由于主角蝙蝠侠跟超人本身就是故事的主线,推动剧情者是蝙蝠侠,本来是完美避免了第三方喧宾夺主的问题。
但这部电影毛病有两个。
第一,前面讲述蝙蝠侠跟超人大战的原因花了太长时间,两人大战竟然是在时长60分钟以后,对于一部商业电影来说是致命缺陷。
第二,蝙蝠侠跟超人的战斗,时长太短而且设计得很差,基本就是有氪石的时候超人变成沙包,没氪石的时候超人把蝙蝠侠当蚂蚁。
最后结果也是传统的两人联手对决幕后BOSS。
《哥斯拉大战金刚》,毛病出在上面说到的,剧情推动者是第三方,也就是人类,导致人类戏份过多。
制作方显然也知道这点,因此特地让金刚跟人类站在一个阵营,好加长怪兽的戏份。
然而这样的代价是另一个主角哥斯拉简直就是个工具人,基本只有打架的时候才会出来。
双雄对决方面倒是设计得非常好,哥斯拉跟金刚的对决很过瘾,视觉冲击非常好。
《贞子大战伽椰子》,灾难级的电影。
由于贞子跟伽椰子两个小姐姐都属于人狠话不多的女鬼,而且一个待在井口下面不出来,另一个只会在家带娃。
两个宅女根本没办法打起来,于是人类在里面占据的戏份就多到不得了。
说是说“大战”,整部电影里贞子跟伽椰子出场时间合计还没有10分钟,其他全是人类的戏码。
《弗莱迪大战杰森》,算是非常出彩的影片。
由于弗莱迪这名角色属于恶役人物,而且残酷成性,有头脑而且话忒多,所以在电影里主导剧情进展的是他。
人类戏份虽然也有推动故事前进,但由于有弗莱迪占据了大量戏份,所以人类方的剧情被压缩到最精简。
电影方面,前半段是杰森的《十三号星期五》模式,后半段则是弗莱迪的《猛鬼街》模式,没有厚此薄彼。
弗莱迪跟杰森的战斗也非常过瘾,设计上弗莱迪跟杰森各有一次主场,打得难分难解。
《异形大战铁血战士》里推动剧情的方式跟《哥斯拉大战金刚》差不多,一开始是人类主导,接着让人类跟铁血战士站在同一个阵营去对抗异形。
异形跟铁血战士的战斗也算设计得很有看头,猎杀者与被猎杀者的身份不断地调换。
缺陷是这部电影跟《异形》《铁血战士》系列一些设定互相冲突,而且系列的第二部实在烂透天。
总的来说,想拍出一部好的“大战”电影,难度还真的不小。
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