TBC怀旧服服务器取消每日每个角色的副本次数限制

每日限制是我们去年精心选择的设置,因为我们认为它只会影响极少的合法账户,同时也为我们提供了一种有效的方法,在我们能够发现并封禁那些违规账户之前限制它们的影响。

现在,随着燃烧的远征怀旧服的发布,我们知道玩家将以一种不同的方式进行游戏,将提升血精灵和德莱尼角色等级,然后穿越黑暗之门,并升至70满级。在接下来的几周内,每日限制的影响是很难预知的,所以我们将取消所有TBC怀旧服服务器的每日副本次数限制,在前夕补丁发布后生效。

与之前一样,我们将仔细观察玩家的活动,以便我们能够决定在外域升级活动达到顶峰后应该设置什么样的每日副本次数限制。

这仅仅改变了每日次数限制还是每小时限制?

只是每日次数限制取消。每小时5次副本的限制依旧,这已经成为魔兽世界的一部分超过15年了,将继续在60年代和TBC怀旧服中生效。

现在购买半年卡的玩家可以获得两项礼物:玩具:球中的小鬼,召唤后,会带给你不同的命运。适用于TBC。

lucky Yun坐骑,适用于正式服

综合

TBC的经验值范围比60年代要小得多。

例:在60级,在TBC中一个48级的怪物/玩家将不再提供经验或荣誉,但在60年代相同的目标可以提供经验或荣誉。

精神提供的生命恢复能力因职业而异,并且两者之间不相等。

随着每次切换位面,在位面之间切换需要的时间逐渐变长。这是为了防止利用漏洞。

战斗和职业机制

大的和小的角色模型在战斗范围上有细微的差别,精确到最初的体验和距离。

开发者注:在TBC怀旧服测试期间,牛头人已经失去了他们在竞技场的“战斗范围”优势。事实并非如此。在移动的过程中,牛头人可能会通过纳格兰竞技场的审判之环中柱子最宽的地方攻击其他牛头人。这一行为与燃烧的远征原始的功能相同。

当宠物被指定去攻击敌人,而敌人进入潜行状态时,宠物将继续跟随潜行单位,但不会直接攻击他们,直到该单位打破潜行状态或被宠物的主人看到。这是正确的,并且匹配原来燃烧的远征宠物的行为。

如果宠物在战斗中,但主人不在战斗中,主人仍然可以执行诸如喝水/吃东西和使用攻击技能,但当被Sap等技能评估为有效目标时,被认为是“在战斗中”。

友方驱散敌方施加的debuff效果,敌方玩家是可以被抵抗的。这包括像战栗图腾这样的技能,当使用较低等级或较低等级的驱散技能来移除较高等级的debuff时会更加明显。

燃烧的远征怀旧服中怪物闪避的几率比60年代中低。

Heartbeat抵抗会出现在燃烧的远征怀旧服,就像当初出现在所有原始TBC中一样。

当在一个团队中,玩家转移到一个新的团队将会从被转移的玩家身上移除特定的buff,如战斗怒吼。

群体控制能力的递减会使用一个随机的15-20秒的窗口,然后重置到完整的持续时间。

德莱尼:

英雄灵气和激励存在只对团队成员显示可见buff。两个buff都不会出现在角色表中。

猎人:

翼龙钉刺和冰冻陷阱的收益递减效果相同。

快速跑过猎人陷阱而不触发它是可能的。

德鲁伊:

当转换成猫形态时,能量刷新计时器会被重置。

圣骑士:

圣骑士的圣印不会被十字军打击的伤害触发,也不会被其他圣骑士的特效和技能触发(包括辩护)。

并不是所有的圣骑士的圣印都可以互相“扭曲”。

清算将不会被附加伤害的效果触发。

盗贼:

暗影斗篷对其他玩家法术的抵抗率不会超过80%。对非玩家生物有90%的抵抗几率。

战士:

嗜血伤害不受强化狂暴姿态或释放狂怒获得的攻击强度影响。

对焦点目标发起冲锋或拦截将导致你的自动攻击开始针对焦点目标而不是你的主要目标。

单手武器专精不影响雷霆一击的伤害。

如果次级目标闪避像旋风或顺劈斩这样的技能,未使用的压制“效果”将会在你的主要目标上消失。

开发者注:这是一种有点奇怪的互动,是压制最初创建的结果。它本质上类似于盗贼连击点,如果你在一个新目标上产生一个新的压制点,你当前的特效触发就会在你的主要目标上丢失。

法师:

奥术专注不会被暴风雪伤害触发。

萨满:

图腾和物品的伤害系数不会对特定生物造成+伤害。

例:你的灼热图腾不会从勇士印记饰品的效果中获得对恶魔的额外伤害。

闪电链可以触发多层闪电过载。

当像风怒和火舌这样的图腾在战斗中影响队友时,施放该图腾的萨满也进入战斗。

牧师:

愈合祷言将被反射到牧师身上的伤害触发。

对拥有“反射护盾”天赋的牧师造成的持续伤害不会造成法术反射。

团本-卡拉赞:

夜之魇的烟雾冲击造成的伤害是正确的,可以被护甲适当的减轻。

骷髅招待员对束缚亡灵免疫。

在你完成阿图门、莫罗斯和歌剧院的战斗之前,侧门一直是锁着的。如果这三个boss被清理,不需要钥匙,当你靠近它时,门会自动打开。

副本-鲜血熔炉:

在击败最后一个boss并进入出口隧道后,不会获得速度buff。

其他:

塞纳里奥作战角鹰兽在原版燃烧的远征中没有地面动画。这是在后来的扩展中添加的。

魔莲花是原始燃烧的远征中一种普通的物品。在后来的扩展中,它被升级为绿色品质。

铁皮手雷对50级以上的目标效果会很差。

综合

微软安全系统要件可能会检测到WoWClassic.exe是一个木马。

图形和视觉效果

SSAO(环境遮挡)目前没有改变游戏中的阴影外观。

战歌峡谷的部落基地的某些区域有闪烁的纹理。

一些反射表面可能会显得过于明亮和闪亮。

阿拉希盆地被攻击或被俘虏的旗帜太亮了。

战斗、法术和技能

面对附近的墙壁施放“闪现”这个技能可能会导致法术“失败”,并导致你的角色留在原地。

能量恢复有时可以提供略多于或略少于20点的能量。

溺水时所受的伤害与最初燃烧的远征略有不同。

与最初燃烧的远征相比,德鲁伊和盗贼的潜行动画在一些种族上略有不同。

战士在改变姿态时速度会变慢,偶尔会播放非常慢的“奔跑”动画,而不是正确的行走动画。

在某些情况下,在法术宏中包含/stopcasting会导致动画停滞或延迟。

物品

极光兜帽这个绿装缺少了它的模型。

一些武器附魔在第一次使用时可能过于明亮或强烈。

用户界面

拍卖行过滤器的重置按钮目前不存在。

GetManaRegen()命令并不总是在聊天日志中显示正确的值。

打开艾泽拉斯地区副本的地图显示的是艾泽拉斯世界地图而不是区域地图。

银月城和塔奎林之间的飞行大师对于血精灵角色有错误的对话。

当接受任务时,通常会在对话选项中添加“低级别”文本,而低级别任务则缺少了暗淡的字体和“低级别”文本。

当战场的计分板打开时,区域地图无法打开。

在术士和牧师的UI中,驱散魔法不会被突出显示为可驱散。

“To”字段的自动完成可能会尝试自动填写您的帐户上其他服务器的角色名称。

配方搜索栏目前在职业界面中缺失。

“拥有材料”复选框目前在职业UI中缺失。

在显示选项下没有显示免费背包空间的选项。

声音

尝试释放飓风技能有时会导致释放声音持续并循环几秒钟。

到底需要多少伤害才能打破一个被困在限制效果中的敌人,比如冰霜新星。Beta测试者报告说,打破限制效果需要太多的伤害,事实证明,他们是正确的。

打破限制效果所需要的伤害并不是固定的。有了这个修复,打破限制效果的几率实际上会比2007年原版燃烧的远征第一赛季略高。这是因为我们使用的是2.4.3数据,这增加了在60级以上的目标上打破限制效果的几率。

大的和小的角色模型在战斗范围上有细微的差别,精确到最初的体验和距离。

开发者注:在TBC怀旧服测试期间,牛头人已经失去了他们在竞技场的“战斗范围”优势。事实并非如此。在移动的过程中,牛头人可能会通过纳格兰竞技场的审判之环中柱子最宽的地方攻击其他牛头人。这一行为与燃烧的远征原始的功能相同。

虽然这是准确的,但目前我们知道的一个问题是,在受到变形效果的影响后,特别是牛头人的打击范围会改变,直到受影响的角色退出游戏。我们会在燃烧的远征怀旧服发布和竞技场第一个赛季开始之前修复这个问题,但这肯定能解释这里提到的一些东西。

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