E3 2021电子娱乐展顺利落幕,微软&贝塞斯达联合发布会荣获最佳活动,《极限竞速地平线5》、《潜行者2》、《原子之心》等多款游戏备受玩家期待。但游戏制作人陶德霍华德(Todd Howard)关于《星空(Starfield)》的介绍好像过于“吝啬”,公布了全新宣传片……仅此而已……
(贝塞斯达已持续开发本作超过7年)
介于对科幻主题和“星空”的喜爱,我又翻到了制作人采访和设计原画,让我们根据上述内容,大胆脑补一下本作究竟会是一款怎样的游戏吧。
宣传片第一幕像是摄影机在宇宙环境下拍摄的画面,背景中群山轮廓呈现出写实风格,下方标注则表明了后续内容都是游戏画面而非CG动画,并确认使用了新的Creation Engine 2引擎。
放完LOGO,光影打破了一组静态镜头,在角色尚未进入画面前用影子预告他的到来,暗示了玩家这个场景是可交互的。场景里的物品看上去并非科幻风太空歌剧常见的极简主义,右下角稍显杂乱的“光缆”以及画面中心的罐子更像80-90年代的产物。负责美术设定的Istvan Pely将这种复古未来视觉风格称为:“NASA-朋克”,正是因为不那么科幻的现实感存在,才让其他科幻元素愈加科幻。
随后镜头跟随角色来到了船舱内,桌面上呈现的内容同样反常理。收纳盒、手写笔记本、咬过一口的芝士三明治,好像嘲笑着航天用具狭隘的定义。制作人表示:尽管这是个设定在太空的游戏,依然有许多活生生的角色和事件。我们进入一个世界,总会问各种问题:他们吃什么?他们用什么书写?他们怎么买书?”这些细节保证了游戏可玩性,也让玩家不会因为完全陌生的环境而彻底抽离无法共情,保证了沉浸感随之而来。
(最左书籍为《孤帆独航绕地球》(Sailing Alone Around the World),约书亚·斯洛克姆(Joshua Slocum) 于 1900 年首次出版,是关于他独自环游世界的自传,记述了他为期三年独自环游世界46000多英里的旅程。这或许暗示了游戏剧情走向。)
(题外话:这组镜头让我想起了一部电影,现在回忆只记得其中大概讨论了虫洞、五维生物、爱的力量、人类理性和感性的关系以及American sweetheart安妮·海瑟薇。
嗯,《星际穿越》。)
科幻题材作品中,设定的严谨性一直是受众热衷探讨的话题。宣传片里聚焦手稿的两个镜头,交代了某个装置的使用过程。个人猜测或许是物品传送设备,既太空快递机。两个圆环反复做功产生不与位移垂直的力,作用到上图核心处,从而保证物品传送需求的能量。当然,笔者并不精通物理,技术层面的逻辑仅供参考。但可以肯定的是《星空》应该拥有一套逻辑自洽的物理法则,以此维持玩家与建模间的交互关系。
(复古未来主义的实体按键直戳XP)
这台人形机器没有展现更多功能,也许是运输工具,又或者作战兵器,但笔者更希望它能成为《2001太空漫游》里的HAL 9000、《星球大战》里的BB-8、C-3PO式的角色,我们需要一个伙伴或者敌人。
现实中基本不会安排单独一名宇航员执行任务,但《星空》之上玩家好像是孤独的。不可否认孤独情绪有助于塑造宇宙里的神秘氛围,加强玩家与自身的对话。但鉴于制作人表示:“游戏规模非常大,加入了更多鼓励探索的元素;同时也想要保证把主线任务做一遍宣布‘通关’的玩家可以满意。”,所以要保证剧情的连续性,一位贯穿流程的NPC应该是不可或缺的。
宣传片的尾声连续给到驾驶舱操作台和外部环境的对比,交代了庞大的可探索区域,最终特写镜头推给唯一角色,所有信息在此处交汇,笔者认为这暗示了本作是一款纯粹的单人游戏。
根据游戏概念设定图和制作人采访,我们还知道本作将支持第一人称和第三人称视角,并且维持了一贯的高自由度,再加上多样的环境设定和外星种族,保证玩家观察和探索世界的过程不会无聊。
脱胎于桌游的角色扮演(RPG)元素,笔者认为最重要的就是认同感,既:玩家在完成属于自己的故事。举个例子:《巫师》系列我非常喜欢,但那终究还是杰洛特的旅程。《星空》中可以选择出身、背景,外貌之类的设定,让玩家代入他们想成为的角色,这无疑增加了我们对游戏的无限遐想。
(有关洞穴的原画设定,很难让人不联想到《辐射》系列洞穴探险)
文章的最后,笔者想聊聊我为什么如此期待《星空》。
正如游戏制作人陶德·霍华德所说:“那种人们仰望星空时会浮现的问题,你懂?‘天上有什么?我们为什么在这里?我们怎么到的这里?’我们诉诸科学,诉诸宗教。我个人就很迷恋这些终极问题。对我来说思考这些问题也是种消遣,而且我们用一种特别的方式,用一款游戏来展现这些问题。或许我们也没有答案,但我觉得激发人们思考总是好的。”
简单来说,希望《星空》可以成为我游戏领域的“暗淡蓝点”。
毫无疑问我们都曾因为种种情绪陷入负面状态,而我的“心灵鸡汤”就是下面这张照片:
(《暗淡蓝点》,右下那个只有0.12像素的蓝点是我们迄今为止唯一的家园)
如果仔细看,你会在图中看到一个小蓝点。这是一张1990年2月14日,由旅行者1号探测器拍摄的著名地球照片之一。旅行者1号的任务早已完成,但它还在天上,还在太阳系外的某个地方,继续朝着无人能想到他能到达的远方前进。
科幻黄金时代的开拓精神在一台机器上得以重现,科技会让人类的生活变得更好吗?在看过那么多战争和信息安全问题后我们难免会心生怀疑,但旅行者一号的故事能让我回忆起阿瑟克拉克们的小说以及未来和命运都掌握在人类自己手中的情结,这种"相信着""希冀着"未来的情绪足够我抵御任何困难。
我正是抱着这样的情绪在期待这款“NASA朋克”RPG——《星空》。
(via.BethesdaAsia微博:To the Starfield! 热烈庆祝#神舟十二号发射任务圆满成功#)
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