妈妈去哪儿了?
众所周知,电子游戏的历史,其实是一段没有妈的历史。当父老乡亲们都争着在游戏里当爸爸的时候,母亲角色的缺失就成为了一种必然。而且这个缺失的严重程度比想象中要来得夸张很多。
各位拳头先别硬起来,我不是3个孩子的妈妈,平时也不刷微博,这篇文章不想推销任何形式的拳术,只是想讨论一下事实。
当然,本着先问是不是的讨论原则,我们首先需要知道,电子游戏究竟都对“咱们的妈妈”做了些什么。
本来设想的是,先找几个缺乏母爱的游戏主角做做范例,没想到四下一看,一时间竟然不知道应该从谁开始讲起。倒不如说,想找一个有妈的角色才是难上加难。我想,这个叫“妈妈”的角色,一定欠了游戏开发者很多钱。
仔细想想,我们确实很难在强叙事性游戏里找到一个母亲健在的主角。
《最后的生还者》,乔尔是单身父亲,艾莉的母亲安娜则死于难产,埃比同样没有妈。
《生化奇兵:无限》,伊丽莎白的原生母亲安娜贝尔死于难产。
《辐射3》,101小子的母亲,科学家凯瑟琳,死于产后心脏停搏。
《战争机器》系列,马库斯·菲尼克斯的母亲在他幼年时就被兽族杀害。
《耻辱》系列,艾米莉的母亲,科尔沃的姘头,开场就遇刺身亡。
新《战神》,开场就是奎爷跟阿特柔斯给劳菲办丧事。
这些母亲们大多数时候,要么在扮演一块展现主角身世的背景板,不然就是充当推动角色行为的关键动机。对于她们的细节描述,往往也不过寥寥几笔资料、几句相关的台词而已,遑论更加深刻的人物塑造。把母亲作为主要形象的叙事性游戏,那更是近乎没有。
有妈了,但不算完全有妈
如果说,在男性玩家比重占到60%以上的上个世纪,这种情况还能让人理解的话,那么在玩家性别日趋平衡的现在,这种“父权“式的剧情设计就值得商榷了。在讨论”到底该把多少盏聚光灯打到母亲这个形象上“之前,我们是不是能见到一个,哪怕是一个以母亲作为主角,或是主要形象的主流叙事性游戏呢?
答案极有可能是否定的,而这个结果本身,其实跟游戏的受众并没有太大关系。更多是调性上的不和,才使得母亲的形象与电子游戏的主角绝缘。对于那些在车库编程的游戏行业奠基者们——普遍已经人到中年的大男孩们来说,“母亲“,大概是这个世界上跟电子游戏最不搭调的东西。
EA宣发部的广告鬼才甚至还搞过一次伞兵企划,专门去找了一堆中年妈妈来看《死亡空间》的发布预告,噱头就是“能把你妈妈吓哭”,结果造成了相当恶劣的社区反馈。
母性所辐散出来的情绪,是强烈的安全感与满足感,而本质上,电子游戏是一种崇尚创造、叛逆和冒险的艺术载体,他们之间存在着不可调和的矛盾。
这也是为什么,在主流的叙事冒险类游戏中,几乎不可能出现绝对的母亲形象。就以最早出现在电子游戏的女性之一,《密特罗德》的女主角萨姆斯·阿兰来说。我们似乎很难从这个身高1米91、体重90KG的金发女郎身上,联想到一位和蔼可亲的母亲形象。
尽管在系列作品中,确实出现过一只将萨姆斯当作母亲的外星人宝宝,但这段不可思议的“母子“关系,最后也以牺牲和诀别告终。而这也象征着,银河战士的故事并不会在安逸中结束,它将继续下去。
反过来看的话,你会发现,编剧不仅喜欢用摘掉母亲的方式来开启冒险,而且同样喜欢使用母亲这个角色,作为整场冒险收束的标志。作为游戏业界少有的“幸终“主角,内森·德雷克跟他老婆伊莲娜,就是很好的例子。
虽然伊莲娜每代的戏份还算重,身手也不输德雷克,但为《神秘海域》系列关上圆满大门的人,并不是那个飞檐走壁的女记者,而是一个顾家的,甚至有些唠叨的老婆和母亲。
作为对比,同样身手矫健的劳拉,身为系列的第一主角,恐怕有生之年都很难退休了。她性格中,为了追赶父亲步伐的那部分偏执,已经拒绝了母性的可能。
就算劳拉自己愿意,被她用登山镐开了瓢的几百号圣三一成员,应该也不会答应。而拿着手柄的玩家,至少我个人,肯定也挺膈应的。
当然,这不意味着电子游戏排斥所有的母亲形象。比如“我要生八个“的《模拟人生》系列,或者是P社的某个知名伦理大作,至少在这些回归生活、回归稳定的模拟类游戏里,母亲确实可以作为一个单独的元素,出现在电子游戏世界当中。
女性玩家作为多人游戏的受众的重要组成部分,也在逐渐把“妈妈“,以及其背后所代表的安全感与满足感,引导进以社交模拟生态为主的网游平台当中。即将上线的《逆水寒》新版本”武林萌主“,就是一个很好的例子。
其实婚恋和子女系统,本身作为一种网游的玩法,并不算罕见。但以“会呼吸的“标准来说,《逆水寒》之前的网游,在这部分玩法上做得显然都不够到位。在新的婚育系统中,《逆水寒》对”妈妈“侧的体验做了身体发肤级别的深入描写。
最牛逼的一点就是,玩家终于能在一款有动作元素的电子游戏里,真正扮演一位“身怀六甲“的女性角色了。面对打打杀杀和恩怨情仇,玩家甚至可以来上一句:”别打我,我肚子里有孩子!“来考验一下对面大侠的基本素质。
因为在新版本中,“怀有身孕”不仅仅只是女性角色一条状态,而是涉及到了一整套育儿系统的前期铺垫。无视身孕,在孕期内大动干戈的话,真的会出现流产的风险。别说当妈了,爸爸也一样没得做。
为了保证孩子的健康,玩家还可以定期查看子女的状态,对肚子里的孩子进行各式胎教。甚至还需要学习一些“当爸妈”的必要知识,因为到了《逆水寒》里,为人父母真的需要考试。经过一段孕期的精心照料之后,女性角色才能最终完成接生。
在传统的强叙事电子游戏里,女号玩家们到了这一步,怕不是已经因为难产悲剧而被删角色了。然而作为一款向往美好江湖的MMO网游,《逆水寒》肯定不会没收玩家编织幸福剧情的权利。
目前,《逆水寒》中的孩子一共有两个成长阶段,从呱呱坠地开始,经历蹒跚学步和咿呀学语,再到能走会跑,第一次去日常任务打打酱油的童真稚气,当妈的要准备穿搭,可能偶尔还要“喂奶”。说是会呼吸的江湖育儿教程,也不过分。
而且《逆水寒》的育儿系统算是摆脱了老网游的窠臼,彻底抛弃了以前那套养挂件、堆数值的粗糙结构,实现了身为人母的又一大特点,就是无私。
很难说得上来,在《逆水寒》里养个小崽子能给玩家多少好处。孩子唯一的功能性,就是在成长到一定阶段后,能替玩家分担一些琐碎的日常任务,就很有过日子的味道。让人不禁遐想,如果电子游戏中的妈妈们没有发生意外,也许某些人和事,就不会走向那样的极端。
在这里,没有人会仅仅为了制造动机和推力,就让游戏角色失去自己的妈妈。原因嘛,当然就是“妈妈竟是我自己”啦。别管男妈妈还是女妈妈,只要对孩子有爱,就是好妈妈。而且最重要的是,和现实中不同,就算已经安家置业,也不意味着为了孩子,就要放弃自己的武林生活,
很喜欢我们中国的一句老话,女本柔弱,为母则刚。我想,成为一个孩子的母亲,并不必要,更没有可能从心理上降低一位女性的纯度。我也很喜欢那些为了儿子和女儿,甘愿献出生命的人、半神或者菌丝怪爸爸。不过,如果电子游戏的主角团里,能出现一个柔中带刚的“带子雌狼”,想必也会是一种全新的体验。
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