新 闻 ① : 任天堂发布Switch OLED版, 加点钱换上7英寸靓色720p屏、10月8日开卖
与别家开个发布会都要先搞个发布的无聊至极做法不同,任天堂发布新硬件总是那么的干脆中带点吓大伙们一跳,今晚他们突然就公布了新款二合一游戏机Switch OLED版,机如其名,新机换上OLED面板的屏幕,将在10月8日正式开卖,港版售价为2680 HKD(约合人民币2230元),但国行目前还没有跟进的消息。
虽然任天堂为新游戏机整了个像模像样的发布视频,但其实新机的改进第一段就讲完了,主要就是旧款换了块7英寸OLED面板720p屏幕(满屏游戏性警告),内置存储空间增大到64GB,其它外观体积大小,内部SoC硬件什么的都是几乎一样的,而后盖现在改为下半部分支撑方式,可大幅度调整角度,也应该更稳固了,再就是它的扬声器似乎更大声了,至于之前一些传闻YY的什么性能增强、4K画面都只是YY了。
另外新机的底座还加入了LAN网口,这对于放在客厅电视机旁边使用的玩家还是很有意义的小改进,毕竟有线连接方式还是更稳定,而且新底座的后挡板还留了个半圆出线口,这也比旧版更贴心了点,由于新Switch OLED的体积是一样的,所以旧款Switch也是可以用这个新底座的。
可能是任天堂为了提高新机的辨识度,这次新增一个白色版Switch OLED可选,其实也挺敷衍的,就只有Joy-Con手柄和底座的颜色是白色,平板部分还是黑色的,首发就会有这个白色以及经典的红蓝配,原来的灰色就没有了,不过这台新机不是用来取代旧款的,它将会和原来Switch、Switch Lite一同三机齐销售。
原文链接:https://m.expreview.com/79600.html
这就是新款Switch??传闻中的New Nintendo Switch Pro呢?更强的SOC呢?4K主机模式呢?DLSS和光追呢?都2021年了,任天堂给玩家们的答案还是那颗2015年的NVIDIA Tegra X1的阉割版本??过分了吧??2017年到现在4年了,御三家其他两家的提升都是指数倍的,任天堂就提升了个仍旧不够用的64G存储?提升了个依旧大果粒的“720P”AMOLED屏??淦!!***!这波大家赶紧买旧款吧……参考intel 11代酷睿,新款如此拉胯。旧款怕不是要涨价哟……
新 闻 ② : 分析人士认为任天堂Switch OLED可能只是某种临时型号
行业分析师Serkan Toto表示,新的任天堂Switch OLED型号可能只是某种临时型号。令许多人失望的是,新的Switch OLED型号不包含之前传闻的硬件改进,例如更快的CPU和更多的内存,以及坞站连线模式下的4K功能。
彭博社是报道任天堂将在今年晚些时候发布 "Pro"4K机型的主要媒体之一,继昨天关于任天堂OLED机型的文章后,科技记者Takashi Mochizuki现在更新了文章,引用了上述行业分析师的观点。
传闻中的 "新任天堂Switch"Pro机型的发布可能与即将发布的《塞尔达传说:荒野之息2》以及持续的硬件组件短缺的结束有关。
"这个新的Switch在我看来更像是一个临时型号,而不是一个真正的升级,"Serkan Toto告诉彭博社。"这可能只是一次假的升级,直到《荒野之息2》准备好了,而且到那个时候,大概组件的短缺也结束了。"
有趣的是,VentureBeat记者杰夫-格鲁布(Jeff Grubb)似乎也一直在暗示,Pro机型仍在考虑之列。
"我亲耳听到过2022年的Switch Pro",Grubb在Twitter上被问及传闻中的Pro机型时说。"如果这仍然发生,我将继续推测,将有4K输出,有明显更高效的芯片与DLSS。"
Switch OLED于10月8日在全球推出,售价349.99美元。正如今天早些时候所报道的,新设计的底座也将单独出售给那些不想购买新OLED型号的人。
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支持4K的Switch Pro究竟是确实存在还是纯粹YY?之前有消息称,1月份的新Switch固件中提到过dp2hdmi芯片,这被认为是4K输出所需,之前任天堂也提供过8G内存的开发机,这也和现阶段两款Switch以及OLED版本的4G内存不同,要更强一些,这些似乎都佐证了应该存在一款性能升级的新Switch。不过,如果存在,那2022年初这个时间显然不合适,这会令Switch OLED机型很尴尬。回看过去3DS时代,老大三和新大三虽然性能提升小,但也有所提升,任天堂应该不会出一个性能原地踏步的升级款?希望真的有New Nintendo Switch Pro在路上吧!
新 闻 ③ : 微软或在研发自己的拉伸/超分辨率技术,AI将会是重要的一环
图像拉伸/超分辨率这个领域除了NVIDIA、Epic以及AMD之外,又有新玩家进埸了,这次不是别人,正是坐拥Xbox主机的微软。换句话说,就是微软准备搞一套只能应用在Xbox或者PC上的拉伸/超分辨率技术。
微软正在打算利用旗下DirectMP API来改善次世代游戏在Xbox Series X/S主机上的表现,并以此拉开Xbox与Sony的PS5的差距。这个新技术将会涉及到利用机器学习,微软或许将会重制整个渲染管线,从而更好地利用机器学习这个特性。
如果有人不知道什么是DirectML的话,它是一个硬件加速的高性能DX12库,专为机器学习而设。DirectML可以利用所有支持的硬件以及驱动,例如AMD、Intel、NVIDIA以及高通的DX12 GPU,为一般的机器学习任务进行硬件加速。
据外媒Hardware Times报导,微软的Xbox团队正在聘请电脑图像以及机器学习这两方面的专家,来探索以神经网络以及重构算法来改善渲染管线。应聘者需要要少拥有5年的软件研发经验,并且对于机器学习以及数据科学也要有一定了解要及实操。当然,最好还是拥有电脑图像以及机器学习方面的经验。
微软亲自下埸开发拉伸/超分辨率技术固然是一件值得关注的事,毕竟作为软件以及操作系统界的龙头老大,其技术开发能力是不用怀疑的。不过现在主机游戏上其实大部分都已经有在用这样的技术,像是Epic的TSR以及TAAU在不少虚幻引擎的游戏中都有利用,因此微软自家的拉伸/超分辨率技术做完了有多少开发商会用也是一个未知之数。
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这波啊,这波是微软对DLSS重拳出击啦!不过讲道理,之前不是说要用AMD的FSR技术吗?现在突然就要自立门户了?此前我们还因XBOX将使用FSR技术对FSR未来的覆盖范围做出过乐观推测,现在看来又要有所变化了。
值得注意的是,虽然微软称新技术是为XBOX开发的,但DirectMP API是DX12 API的一部分,Windows PC想要应用应该也不难,就看微软是否愿意了。目前几乎所有PC游戏都是在微软的DX API下工作,微软这属于裁判下场参加比赛了?不知道AN两位选手能否打出优势喽。
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