从十多年前《魔兽世界》上线运营以来,“职业平衡”这个词就一直在玩家的关注列表里,作为一款世界观宏大,内容极其丰富,拥有多个职业和不同专精划分的MMORPG游戏,想要让每一个专精都能在PVE或者PVP领域中发挥作用其实是一件很不容易的事。

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目前的《魔兽世界》一共有三个版本正在同时运营,分别是“经典旧世”版本怀旧服、TBC“燃烧的远征”怀旧服,以及最新的9.1版本正式服。今天要聊的话题就是在这三个版本中职业平衡问题,或者优势职业的表现形式。由于这三个版本是共用游戏时间的,只需要消耗同一个战网子账号中的月卡,所以你大可以用一张月卡来体验三个版本中各个职业的不同表现。

经典旧世版本

60年代最为经典的一个组合就是所谓的“战法牧”铁三角。战士特指防战、法师特指冰法(在安其拉和NAXX时期火法的表现也不错)、牧师特指神牧。由于当年的专精是以天赋树的形式来体现的,所以根据战斗场合的不同,天赋的点法也会有一些细微区别,但总的来说是偏向这几系的。

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战法牧分别代表了三种职责的“天花板”,战士作为经典旧世版本的唯一指定坦克,团队和公会中当仁不让的MT,在60年代中的地位是非常高的,可以说,好的防战可以在某种程度上决定一个公会的团本进度,而且在怀旧服竞速中狂暴战的表现也非常不错。

法师就不用提了,靠一个键一直按就能打出不俗输出,牧师在当时部落方没有骑士的情况下,也是泛用性最好的治疗,以其多样化的治疗手段应对各种战斗环境。

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TBC版本

当玩家穿过黑暗之门,前往外域开启新的历险之后,曾经相当稳定的“战法牧”铁三角的地位也遭遇了挑战。和经典旧世版本相比,TBC版本的天赋树得到了更多的扩展,新的职业技能加入也让DPS之间的竞争更加激烈。

最典型的例子就是在目前的第一阶段中,猎人和术士的强势崛起,这种强势将会一直延续一整个版本,然后一些混合专精,像惩戒骑、鸟德、暗牧和双系萨满在版本中后期的表现也很不错,不过他们更多的是扮演一个团队工具人的角色,提供各种BUFF和职业特色加成。

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9.1版本

正式服版本中,所有职业的天赋树都得到了简化,不再像两个怀旧服版本那样复杂,“混合职业”和纯DPS专精之间的差距和概念已经非常模糊了,就拿最新的团本表现来举例吧,团本表现向来都是玩家们选择职业的一个重要参考,鸟德、暗牧这些专精就一直很稳定地处于第一梯队的位置。

由于最近几个版本的团本都很明显地表现出一点——输出环境对近战是相当地不友好,再加上有着AOE数量上限的设定,所以团本中,特别是史诗难度团本的大多数近战职业都是作为BUFF工具人存在的,一些BOSS甚至需要堆叠特定的远程优势职业才能加快副本的开荒速度。

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总的来说,两个怀旧服版本的职业设计复杂程度更高,特色也更明显,由于副本本身的难度并不算太高,所以对于DPS的硬性指标反而没那么严格,而正式服版本的职业有着很明显的同质化倾向,优势职业和劣势职业之间的差距在团本这样的PVE场合也会被放大不少,更小众的大秘境内容也是如此,说正式服是“远程世界”其实也不为过。