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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏,游戏故事发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里被神选中的人将被授予神之眼后导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。
游戏开始是双子兄弟遇到陌生神灵展开激战,之后系统要求你选择双子中的一个作为主角进入游戏。另一个角色就会被神灵带走不知去向。主角封印不知多少年后醒来开始了探索。醒来之后的主角一直一个人流浪,之后遇到了派蒙,派蒙成了主角的向导,整个剧情开始发展。因为游戏的年龄提示是12+,所以主线剧情和文案还是有点偏于简单的,最近也有国外的玩家写了万字论文来吐槽主线的文案,下面就一起来看看吧!
文章比较长,主要是表达了是对主线文案和主线游戏设计的不满,并且表示作为一个骨灰级玩家原神的文案是他玩过最垃圾的,并且不仅没有故事性而且充斥着无聊。戒戒截取了其中一段翻译了一下:“在过去的24小时里我在稻津间探险过得很愉快,音乐很棒、游戏世界设计很棒、新的地面敌人很有挑战性,我完成的几个世界任务也很有趣。我只了解了鸣上岛的表面,迫不及待地想看看在这三个岛屿周围还有什么可以发现的。 然而这款游戏的一个部分却让我不断感到沮丧和无聊,并直接将我带到退出界面。作为序言,我只完成了第1章,但在经历了繁杂的任务线后,我绝对不想继续完成角色任务或第 1章,我很想知道其他人的看法,但对我来说这是我多年来玩过的RPG中最无聊的任务线之一。”
来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:总体剧情可能可以吧,但游玩过程实在是无聊透顶,我是在玩游戏,不是在看小说动漫。
玩家B:毕竟12+ 要照顾一下低年龄玩家。
玩家C:确实无聊,那个语句有时候像小学生作文,好僵硬好不自然。
玩家D:部分赞同,但大部分地方我觉得还是做得很好的,只是过长的间隔严重影响了体验。
玩家E:mhy真的要在情节上花点心思了,这次大更新一次更新了以前好几个版本的剧情,这么长如果烂的话真的很无聊,反正我是不想去肝主线,想想就头晕。
戒戒觉得这个游戏的主要受众还是偏于年轻化的,不过就算是为了低龄也没必要这么低龄,实在不行也可以把剧情跳过按钮给加上,大伙你们觉得呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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