游戏行业在国内已经发展了很多个年头,最早接触游戏那批人现在已经为人父母,但仍然有很多人对游戏存在偏见,他们认为游戏已经不是休闲娱乐,而是变成了影响日常生活的不和谐音符,甚至被当成了“精神鸦片”。尤其是最近经常看到小学生沉迷游戏、甚至出现偷用父母银行卡给游戏充值这样的新闻,越来越多的家长“见游色变”,作为国内游戏厂商领头羊的腾讯再次被推上风口浪尖。

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但是游戏真的已经发展到“精神鸦片”这种地步了吗?从腾讯公布的2020年Q4财报来看,这很显然对腾讯是大大的误解。很多人认为腾讯每年的收入都来自沉迷游戏的未成年人,而从财报数据看,可以清楚的了解到低于16岁的未成年人给腾讯带来的收益占比仅仅有3.2%,这个数据足以说明,腾讯根本不需要靠小学生这份营收来吃饭。

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但是在防止未成年人沉迷游戏这条道路上,腾讯一直在努力作出有益探索。现在,家长可以设置成长守护平台,而且原本的防沉迷系统也进行了全面升级,近期还新推出“零点巡航”功能,该功能会在晚上十二点后,对游戏时间过长,但已经通过人脸识别的成年账号进行人脸筛查,无论是拒绝还是未通过,都会被强制踢下线。毫无疑问,零点巡航对未成年人冒用成年人身份信息起到了很大的抑制作用,以后也将越来越严格。

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本次推出的“零点巡航”受到了很多网友和家长的赞同,更戏剧性的是,微博CEO来总也“未能幸免”,来总在自家平台抱怨,自家孩子玩了10分钟就被强制踢下线,并且表达了对当前游戏监管现状的看法,也对目前腾讯的防沉迷系统表示肯定,足以说明腾讯作出的努力已经初见成效。

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未成年人沉迷游戏,已经是老生常谈的话题。现在,无论是手游还是端游,无论是未成年人,还是已经上班的工作党,都存在因认知能力、自制力存在不足,导致沉迷游戏的现象,腾讯作为游戏厂商,已经尽力做好监测,但如果只把责任压给游戏厂商,这类问题肯定仍然得不到解决,至少“零点巡航”已经初见成效,以后还需多方共同努力。