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mikasa | 文

昨天,我们在B报里简单报道了“麦克雷改名”,今天稍微展开聊聊。

事情简单来说就是,《守望先锋》官方考虑到此前公司性骚扰丑闻的负面影响,将把OW中与涉事前员工“Jesse McCree”同名的英雄“麦克雷”改名,而原定于9月推出的麦克雷剧情也一并推迟,言下之意大概是正好趁这个机会,重塑一个与过往麦克雷无关的“新”英雄。

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这则新闻刚发布时,引起了一些有趣的反应。不少人拍手称快。如果你看过我们之前,应该就能理解这种情绪。

当时有大量WOW玩家,组织讨伐NPC“艾法希比元帅”(与另一位参与性骚扰施暴的暴雪制作人同名)表达抗议;也有OW玩家请愿移除“麦克雷”,OW解说也不愿在比赛里提及英雄名字,只是后者在国内的报道不多。从结果看,这波算正义降临了。

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但对于专注于游戏本身的玩家来说,它又听着像一则荒诞的洋葱新闻。什么,我玩了几年的英雄突然就换名字了?那以前时期的那个英雄,我们要叫他什么呢?那些麦克雷的角色粉,该如何自处?——这就造成了瞬间的认知错愕。

会产生不同的反应也好理解。在我看来,如果“把麦克雷改名”是应对性骚扰余波的公关手段,那么公告中额外提到的“不再以公司员工为游戏原型参考”,更像是守望(暴雪)与过往公司文化的割席。

还记得刚工作的时候,国内随处都能刷到赞誉暴雪的文章。里面会提到宽松有趣的氛围、有成就感的工作内容、才华横溢的创作者同僚...

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这其中也屡屡会写,暴雪会为资深员工颁发有纪念意义的奖品,将他们做进自家游戏,既突出了公司治理中的人情味,也拉近了游戏创作者与玩家的距离。

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图源@游资网

但讽刺的是,暴雪爱用员工名字命名游戏中的物品、NPC,是曾经用来验证这家公司拥有“包容、平等和希望”的绝佳素材,而最新的麦克雷改名公告里,解释为何做出修改决定时,提到的理由同样是“本着包容、平等和希望”。

这似乎给了我们启示:人是复杂的,由人组成的公司就更为复杂。那些早期网上传播的暴雪励志故事,并非完全虚构,但在公关和思维惯性的作用下,它们放大了暴雪的闪光点,给旁人“暴雪就应该是这样”的印象。

但许多问题早就存在,恶果的种子也悄悄埋下,甚至,那些辉煌的游戏和糟糕的游戏,或许都是在同样的人和思路下做出来的。当评价的坐标系发生变化,得出的结论也会大不一样。

就像游戏里的“麦克雷”没有做错什么,但让他与现实产生联系的称谓、背后这套赋予称谓以增加人情味的方法论,已经不合时宜。

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“麦克雷改名”已经尘埃落定,我也希望施暴者受到应有的惩罚。不过如果接受了“评价需要与时俱进,游戏不便与现实产生联系”的时代背景,随之就引导出了一个悲观的问题:

当我们喜欢一个游戏,或是任何文娱作品的时候,能付出爱的限度是多少?

在过去,这种爱自然会上升到角色、制作人、公司、背后的运作体系,但在当下的环境下,这无疑是容易错付的。即便算今年,类似的反噬事件也不是第一次发生了。

理性的爱好者自然没必要为创作者的局限性背锅,但一想到受此桎梏,人们会越来越少在公开场合(包括社交网络)谈论自己的喜好,在表达爱时尽可能寻找“安全”的边界——哪怕这些东西真的对我们的人生、价值观,产生过巨大而深远的裨益——多少还是令人沮丧。

相比之下,游戏倒成了最“便利”的载体,通过改名、换模型、编新故事就能消除负面人物的影响,而不需要来一波悄无声息的“地毯式下架”。以至于我们的下一代,或许永远看不到那些,曾深受大家喜爱、在暑期档反复轮播的文艺作品,甚至到了某个时候,网上也将无从察觉它们存世的痕迹...

你对“麦克雷改名”还有什么看法?你印象中的暴雪公司文化是怎么样的?你喜爱某个作品,却对创作者无语的经历吗?任何想法都可以在下方评论区留言,和大家一起互动交流~