1.纸人
又被噩梦惊醒的杨明远着实不安,只要闭上眼睛就浮现出面目狰狞的纸人迎面扑来,迷惑与恐惧交织。近日连续失眠,日夜颠倒,耳边还不断产生幻听……已是黄昏,杨明远还是决定送女儿去她妈妈家。每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得我的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步!生活到底还有何意义”越想越令明远不能自已,连女儿的声音都快听不见了,耳边的幻听愈发强烈,恍惚之间,一声巨响……
“这里是哪?”当杨明远醒来的时候,却发现自己置身一座荒废的中国古宅,这里的一切既熟悉又陌生,是梦?还是自己真的死了?明远真的恍惚了……似乎听到女儿微弱的呼救唤醒了他,勉强从地上爬起来,循着女儿的声音,向幽暗阴森的古宅内部走去。一个个谜团的背后,埋藏了百年的故事真相正在被揭开……
《纸人》的环境氛围幽暗阴森,充满了神秘的东方气息,这个特点使得晚上带着耳机玩就会产生极强的代入感。不过,虽说该作是国产恐怖游戏中的一款佳作,但缺点还是很多。首当其冲的肯定是过于频繁的QTE机制,虽说这款游戏的惊悚元素还是很到位的,但还是不得不吐槽一下,打个比方:封印丁香就像是一套既定的模式,一张方桌,主角和丁香速度相同,面对面彼此一言不发我左你右地兜着圈子——更可恨的是,主角是龟速也就罢了,这个会穿墙的女人居然一直学着主角的速度和主角兜圈子!这个设定其实很迷,不知道到底是为了让游戏变简单还是到底想怎么样,但个人感觉,这样只会极大地影响玩家游戏体验,毕竟是恐怖游戏,这种奇葩设定,应该不合适吧??
其次,虽说该作利用了大量3D特效,但剧情有些设计很奇怪啊,“我常常会忘记我的孩子,忘记我要干什么,忘记我要去何方”,简而言之,很多任务看上去根本就是为了增加主线剧情而设置的,根本没有合理目的。
说句题外话,好像很多恐怖游戏都有这个缺陷,譬如《逃生》中的主角迈尔斯,刚进入神经病院遇到了一大批“去西天取经”的特警,甚至还有个特警临死前还劝主角赶紧跑,都遇到这种情况了,一个手无缚鸡之力的记者不想着逃命反而想着一探究竟?
再说说其他方面,虽然存在着大量重复使用模型(满地的盆儿)、字体、UI粗糙,鬼怪僵硬且缺乏设计感等问题,但瑕不掩瑜,称得上可圈可点。
总而言之,《纸人》可以说是一款潜力不错的恐怖游戏,如果有兴趣,推荐各位尝试一下。
2.纸人2
《纸人2》在本月3号已经发布,该作将会为大家带来较一代更为丰富的游玩体验和更具有挑战性的Boss战,在关卡设计、场景氛围、故事剧情表现、游戏玩法,动画、音效等各个方面都有所提升。游戏增加了二周目难度,对于初次探索游玩的玩家可能需要10个小时左右的时间……
栩栩如生的写实表现方式、精美的画面描绘出一百多年前的殷家府邸,带给你身临其境的沉浸感。
在续篇中见证前作主角“杨明远”为了寻找女儿上到殷府的二楼,结局到底如何?
经过一段时间的休养,杨明远的身体状况有了些许恢复,体力有所增强……
这座清末时期的幽森古宅为何充满了怨气?曾经声名显赫的殷府到底发生过什么?杨明远与这座百年古宅究竟有何渊源?
一系列问题的答案都将会在该作中得以揭晓。
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