看看最近的防沉迷的风波,近期国家发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,约谈了各大游戏公司,本质上其实是一件好事情,本身现阶段未成年受到网络游戏的影响还是蛮大的,作为腾讯理应有自己的社会责任,然而在未成年防沉迷这件事上,所展现出来的,却并没有让很多玩家或者网友感到信服,看到的反而是甩锅或者推卸责任。
作为游戏的发行商,理应是防沉迷的源头,大家也都清楚,如果想阻止一件事情,其实从源头直接堵死就行了,对于腾讯的实力,如果它真的想做,可以从很多地方去规避。
例如有网友反馈出现了很多老年人在半夜玩游戏这种不太合乎常理的事情,但腾讯却认为他们的技术手段没有问题,言下之意就是直接甩锅给了家庭监管,自己似乎一点问题都没有。
实际上而言,这一次防沉迷政策笔者认为更多还是多平台合作,多方共同建立起一个完善的保护机制。但腾讯并没有选择一个更加良善,更加开放合作的心态去做,而是直接甩锅给了各大交易平台。
而实际的结果是什么呢,据笔者了解,其实例如交易猫,淘手游,5173等等交易平台都开启了实名认证,未满18岁是无法交易账号的,所以归根到底,还是源头的问题。
笔者做一个大胆的假设,或许此次甩锅,还暗含其他意思,结合曾经腾讯起诉多家交易平台来看,尤其是针对DD373,当时更是冲上热搜。当时鹅厂律师的言论笔者还历历在目:游戏账号不属于玩家虚拟资产而是属于鹅厂的,玩家只有使用权没有所有权!而第三方的存在明显影响了自己的利益,所以正好借着此次防沉迷的机会,把锅扔出去,一招借刀杀人达到自己的目的。
当然,这只是笔者的猜测,但很难让人不那么想,毕竟明眼人都能看得出来,就防沉迷这块,其实源头堵住了,压根就没有后面其他的事情。而源头是谁?必然是腾讯游戏本身!
鹅厂拥有国内50%的游戏市场份额,全球也数一数二的游戏行业的巨头,但却缺乏一个起码的担当和责任,甚至也仰仗自己的大体量,不仅拒绝和一些其他平台沟通与合作,还一直盯着很小的游戏交易平台不放,在这样一个内外环境下,又能分出多少心思去做出更好的作品呢?
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