今天刷到一条消息,我愣了一下——育碧巴塞罗那工作室的《彩虹六号:围攻》支援团队,要在整个七月搞罢工了。从6月30日到7月17日,每周二和周四下午,他们都会放下手里的活。
事情是怎么走到这一步的?说白了,导火索是“大规模裁员”。这个月初,育碧在更广泛的重组计划里,宣布要砍掉最多380个岗位。巴塞罗那工作室直接被点名:团队规模要削减,重新聚焦到《彩虹六号》上。这家工作室之前参与过的项目其实很杂,从《雷曼 疯狂兔子》《星际迷航:舰桥船员》,到好几部《刺客信条》和《全境封锁》,都有他们的份。下个月要出的重制版《刺客信条:黑旗 Resynced》,他们也挂了名。
但现在,这一切都被重组打断了。更让人在意的是,这次重组背后还有个更大的背景:腾讯向育碧注入了11.6亿欧元的资金,《彩虹六号》正是那三个核心旗舰IP之一。换句话说,巴塞罗那工作室被重新定位成“专注R6”的支援角色,但代价是一批人要离开。
罢工的组织者是西班牙工会CGT(劳动总联合会)。他们不只是站出来替即将失去工作的同事发声,还抛出了一整套诉求。这些诉求已经被发给了Hobby Consolas等多家西班牙语媒体,之后被Insider Gaming转引到了英语圈,才让更多人看到了全貌。
那这些人在争什么?
第一件事,他们要求恢复之前已经谈好的内部晋升计划。这其实很说明问题——如果一份约定好的晋升方案都能被搁置,那说明信任已经出了问题。第二件事,是要求一份至少五年的集体解雇保护。五年,不是五个月。这个数字背后,是一种对“今天裁员明天继续裁”这种循环的警惕。第三件事,是希望回到60/40的混合办公模式。这不是心血来潮——2024年,代表育碧巴塞罗那员工的工会就曾提起诉讼,要求撤销强制返回办公室的命令。也就是说,远程办公这件事,他们已经在法律层面争了快两年。
还有一个诉求,是对薪资增长和职场福利计划进行审查。
整体看下来,你会发现这些诉求不是零散的抱怨,而是有层次的:从眼前被裁同事的处境,到自己未来会不会也被“优化”的恐惧;从每一天怎么上班,到职业晋升通道是否还在。这是一个团队在试图守住一些底线。
说实话,育碧员工因为公司近期的结构调整发起过好几轮罢工了。这不是第一次,也不会是最后一次。每次公司做“账面精简”的时候,真正承受冲击的永远是具体的人——那些给R6修过bug、在《全境封锁》里调过平衡、在《黑旗》重制里调过光影的人。
我作为一个玩家,看到这些消息的第一反应其实是:以后R6的更新节奏会不会受影响?但多想一层,又觉得这事跟我们玩到的游戏本身是连着的。一个工作室的核心人员如果不断流动,留下来的知识、经验、默契都会打折扣。支援团队的存在感可能不如主创团队那么强,但一个长期运营的游戏,靠的就是这些人在修修补补中积累下来的“手感”。
现在这波罢工还会持续两周多。工会喊出的那些条件,能不能谈下来还不好说。但至少有一点是清楚的:这群人没打算悄无声息地走。他们选了七月最热的时段,选了最有节奏的方式,把自己的不满摆在了台面上。
最后说句玩家视角的话:被重组波及的这些人,祝他们能争取到想要的东西。毕竟,一个游戏能活十年,靠的从来不只是决策层的战略,还有那些不常被看见的人。
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