巴黎游戏圈出事了——一群正在罢工的Quantic Dream员工放出狠话:如果工作室执意裁掉115人,那款让星战迷苦等多年的《星球大战:月食》"根本无法完成"。
这事儿得从上个月说起。Quantic Dream突然宣布关闭旗下MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》——这款飞行竞技游戏今年2月才刚开启抢先体验,连半年都没撑过去。工作室当时解释说会进行"重组",但信誓旦旦保证:《星球大战:月食》的开发不会受影响。这款以"共和国巅峰"时代为背景的星战冒险游戏,早在2021年就官宣了,这么多年过去,玩家连个实机演示都没见着。
结果员工们不买账。据GameKult报道,开发人员直接走上纠察线,要"向管理层发出强烈警告"。一位参与罢工的开发者把话说得很直白:"我们绝对需要那115个人,他们已经闲置一个月了。"更微妙的是,这次罢工恰好撞上卢卡斯影业游戏部门到访的日子。但这位开发者强调,这不是"蓄意破坏"——"恰恰相反,我们是在拯救《星球大战:月食》。如果多115个人,我们是有可能把它做出来的,这不是'人员冗余',这是刚需。"他还补了一刀,指出整个行业都有这毛病:"老板们很清楚,热情会让员工主动加班,游戏最后总会发布。但靠这种模式根本撑不起一个可持续的产业。"
另一位同事的表述更加紧迫:"按目前的情况,如果裁员计划如期执行,这款游戏真的、真的做不完。整整一个月的产能已经浪费掉了!这一个月里,那些员工本可以接受《星球大战:月食》专属工具培训。"他们希望借着卢卡斯影业到访的时间点,让管理层好好看看——"这些渴望工作却被闲置的人,到底有多少。"
这款让开发者以罢工相搏的《星球大战:月食》,计划登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。目前Quantic Dream尚未对罢工事件做出公开回应,但115人的去留,显然已经不只是成本问题,而是直接关系到这款星战新作还能不能重见天日。
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