在《暴雨》《底特律:变人》开发商Quantic Dream内部,一场因裁员引发的罢工正让备受期待的叙事驱动大作《星球大战:日蚀》前途蒙上阴影。罢工员工直言,若管理层执意裁撤115名员工,这款已沉寂多年的星战游戏“将无法完成”。
Quantic Dream曾于2021年TGA颁奖礼上高调公布《星球大战:日蚀》,但此后数年鲜有实质性消息释出。今年2月,工作室推出一款MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》,却遭遇惨败,本月初被迫关服。受此拖累,Quantic Dream随即被曝计划裁减115名员工以缩减成本。
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就在上周,当卢卡斯影业代表到访工作室检查《星球大战:日蚀》开发进度时,多名员工当场发起罢工。一位化名Theo的开发者向法媒Gamekult直言:“我们认为,按照目前规划的裁员方案,这款游戏根本无法完成。”另一位开发者Jules则强调,这次罢工绝非蓄意破坏,而是现实所迫:“再增加这115人,我们才有机会把游戏做出来,这绝对算不上‘人员冗余’——这是必需的。我们现在人手严重不足。”
罢工者认为,与其将这115名同事扫地出门,不如直接将他们整合进《星球大战:日蚀》的开发团队,不仅能大幅推进项目进度,还可避免剩余人员在高强度工期下被迫疯狂加班。这一表态也从侧面印证,即使在公布四年半之后,这款星战作品仍远未达到完工状态。
截至目前,Quantic Dream与卢卡斯影业均未对罢工事件置评。而工作室上一次提及《星球大战:日蚀》,还是在对《Spellcasters Chronicles》关停与裁员的声明中,仅以一句“《星球大战:日蚀》的开发仍在继续”草草带过。罢工风波之下,这款曾被无数玩家寄予厚望的叙事史诗,未来走向愈发扑朔迷离。
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