自2021年TGA游戏大奖公布以来,所有关于《星球大战:日蚀》的消息几乎都是同一个套路:“游戏还得做好几年,我们保证项目还在,但没人愿意参与开发。”尽管这款作品一路坎坷、状况频出,业内人士仍称其最早也要到2027年才能发售。但即便距离公布已经过去六年,这个时间点恐怕也还是乐观估计。

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据法国媒体Gamekult报道,该项目“因资源匮乏、方向不明、进展停滞而濒临崩盘”。更糟糕的是,Quantic Dream旗下多人MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》已于本月初停服,项目宣告失败。据称管理层计划裁撤该项目全部115名员工,而这些人本可以支援《星球大战:日蚀》的开发工作。

直白点说,Quantic Dream如今的处境就像被困在不断收缩的死星垃圾压实机里:卢卡斯影业的代表团即将前来审查《星球大战:日蚀》的开发进度——据称该项目自2022年起就陷入停滞;与此同时,员工们正顶着法国史上最致命的热浪之一,在巴黎总部外发起罢工。

参与罢工的员工向Gamekult表示,目前团队“人手严重不足”,为了推进项目只能被迫加班。他们认为,想要完成《星球大战:日蚀》,Quantic Dream至少要保留部分《Spellcasters Chronicles》的开发人员。名为朱尔的开发者表示:“有这115人加入,我们才有可能把游戏做出来。这根本算不上‘人员冗余’——这是完成项目的必要配置。”

但问题远不止人手不足这么简单。“公司是彻头彻尾的自上而下管理模式,所有决策都由高层拍板,”朱尔解释道,“基层员工完全没有话语权。这导致大家经常做无用功:要么是管理层根本不花时间看成果,一个月后才告诉你做的东西不符合他们的想法——可他们一开始根本没提过具体要求;要么就是他们自己改主意了。”

“一方面他们跟你说,你不只是个基层执行者,有自主决策的空间;但另一方面又明摆着告诉你,你说白了就是个干活的,任何和管理层相悖的决定都会被驳回,”他继续说道,“日常工作里这种感觉特别煎熬,你永远不知道自己的定位是什么。付出的努力全是白费,非常让人受挫。”

他的同事乔丹补充道,这种管理模式“只会导致职业倦怠”,进一步加剧Quantic Dream的结构性问题,也让《星球大战:日蚀》的开发状况雪上加霜,就像两台破破烂烂的机器人坠毁在塔图因星球。员工团队希望,借着卢卡斯影业代表团到访当天发起抗议,能让对方清楚地认识到:“如果按当前的裁员计划执行,这款游戏根本不可能做完。”

法国游戏行业工会STJV表示,管理层提出的当前裁员方案属于违法行为。根据法国法律,企业不能因为某个项目失败就直接裁撤整个团队。裁员必须遵循全公司统一的评分体系,综合考虑员工的家庭抚养情况、工龄、社会处境与职业技能。也就是说,如果Quantic Dream要执行裁员,必须覆盖整个工作室,《星球大战:日蚀》的开发团队也不能例外。

“我们已经反复告知他们,在就业保护计划中针对单个项目团队裁员明显违法,地区劳工局绝对不会批准现在这套方案。他们说不想动《星球大战:日蚀》的团队,怕影响项目进度。但推出这套裁员计划本身,就已经把项目搅得一团糟了!”

因此,工会目前提出四项诉求:取消所有既定裁员计划;将《Spellcasters Chronicles》团队调至《星球大战:日蚀》项目组;为所有员工落实应有的职级晋升;对本次失败负全部责任的管理层与创意总监立即辞职。

Quantic Dream如今有两个选择:要么坚持裁撤整个《Spellcasters Chronicles》团队——STJV代表表示这一方案会被地区劳工局驳回,双方将陷入长达数月的谈判拉锯;要么与工会合作,尽量降低损失。无论如何,当卢卡斯影业的人走进巴黎工作室的大门时,有一件事已经确定:《星球大战:日蚀》的发售,依旧如同遥远星系的传说,遥遥无期。