一句话:如果裁员落地,这游戏就没了。法国工会STJV本周在Quantic Dream工作室外拉起了一条纠察线,呼吁全国游戏业罢工。工会称,一项“内部重组”计划让115个岗位岌岌可危。而在Gamekult的报道中,一些QD员工说得更直白——他们正在开发的《星球大战:日蚀》,可能因此直接告吹。

“这根本不是破坏行动。恰恰相反,我们在设法救《星战:日蚀》。”一位名叫Jules的开发者在接受采访时解释了罢工的逻辑。Jules指出,这115人绝非冗余人力,而是“刚好够用”。他的原话是:“我们本来就人手不足,和业内很多公司一样。因为老板们清楚,热情会驱使人主动加班,游戏最终总能做完。但靠这种模式,根本撑不起一个可持续的行业。”话里没有愤怒的感叹号,却把行业长期默认的“用爱发电”潜规则摊在了台面上。

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这次抗议的时间点同样微妙。据称,就在当天,卢卡斯影业游戏部门正好有人来工作室了解项目进展。另一位署名Théo的开发者认为,罢工恰好能发出一记清晰的信号:“如果裁员计划按期执行,这游戏真的做不完。”Théo点出的问题更具体——那115人已经无所事事快一个月了,而这段时间本可以用来熟悉《星战:日蚀》的专用开发工具。“整整一个月的产能就这么没了。整整一个月,本可以让他们接受工具培训。”这不是抽象的抗议口号,而是逐日逐人堆出来的进度表,上面全是空白。

《星球大战:日蚀》在2021年首曝,从那以后,除去零星泄漏画面,外界几乎没见过任何实质内容。据此前披露的信息,游戏背景设定在绝地武士数量远超电影时代的“高等共和国”时期,玩家将可以操控多名不同的角色。从这个设定看,它原本承载着不小的叙事野心。如今,它的命运却和115个人能否保住饭碗绑在了一起。

此外还有个绕不开的背景:Quantic Dream此前曾被指控存在恶劣的职场环境。至于工作室目前的内部状况,除了这次裁员风声,外界拿到的信息拼图仍然残缺不全。不过有一点似乎正在变得清晰——要救这款游戏,先得救这115个人。当裁员名单成为项目生死簿,罢工就不仅仅是劳资纠纷,更是一道直接写在生产线上的死线。