赛车游戏真的有“后果”吗?Fuse Games创始人兼CEO Matt Webster眼里闪着光,这位前《火爆狂飙》《极品飞车》工作室Criterion的总经理说:“赛车界太需要一点后果了。撞车就是后果——不只是视觉和听觉奇观,我们能从中吸取教训。当你有个倒带按钮时,就很难有什么后果了。”

说这话的时候,我们正坐在洛杉矶夏日游戏节的会场里。他和创意总监Kieran Crimmins——另一位Criterion老将——刚给我看了他们的新作《星球大战:银河赛车手》。如果你要从这款游戏中带走点什么,那就是Fuse Games这帮人真的很爱撞车。而你想玩《银河赛车手》,多半也得学会爱上撞车,因为这才是最大的反转:它是款roguelite——或者按Fuse的说法叫“局制游戏”——每次开局只有一点点进度能保留。这意味着失败,也就是撞车,几乎就是游戏的全部意义所在。

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好消息是,《星球大战:银河赛车手》里的撞车简直绝了。手臂乱甩,零件像旋转烟花一样飞转着弹向天际,赛手们阴阳怪气地咒骂你,飞梭、飞行摩托、悬浮机车统统炸成一团。Webster笑得停不下来:“我们聊的是星球大战——一场比赛就该像酒吧斗殴那样。星球大战给你绝佳的通行证这么搞,但它还有种诡异的——星战世界里有些阴暗面,有犯罪集团,有黑帮——”话还没说完,Crimmins插进来笑着补充:“一个乱作一团的宇宙。”Webster意犹未尽:“比乱作一团还过分!天啊,《幽灵的威胁》里的飞梭大赛,简直残暴到家!所以我们就想把那股劲儿带进游戏——让你嘴角不自觉上扬。肘子往外拐,把别人撞进墙里,这才是超车的方式……”

实际玩起来,这种体验爽到炸裂。《星球大战:银河赛车手》痛快淋漓,骨子里是那种原汁原味的复古街机赛车游戏,操作直给得不能再直给——其实就那么几个按键,加上几个技能我会细说——重点全放在奇观、侵略性和感官刺激上。我跟Fuse的开发者们开玩笑,聊起bowieknife99,那个今年早些时候轰动一时的《极限竞速:地平线6》AI车手,追着玩家满地图撞,非要把人撞出路外不可。他们的反应是,这种开车风格已经内置在《银河赛车手》里了。Crimmins说:“可以说我们设计这款游戏就是为了鼓励攻击性驾驶,这不是什么能搞坏游戏体验的东西。它是机制的一部分,是你技能组合的一部分,是一种合法的玩法风格,真的能让这种玩法变得超级有趣。”

这里头的紧张感——因为真的太容易上头,横冲直撞把别人往死里撞,然后往往连自己一起带走——来自《银河赛车手》战役模式的结构设计。这是个rog——