当一款游戏挂着“星球大战”的名头时,你可能会本能地把它归入粉丝向的平庸之作。但如果你这样判断《星球大战:银河赛车》,恐怕会错过一些真正硬核的东西。
开发团队Fuse Games的成员背景相当扎实,他们曾参与过《极品飞车》和《火爆狂飙》的制作——后者恰是我个人最钟爱的竞速系列。实际体验也确实如此,游戏里慢动作的飞梭赛车碰撞与爆炸场面随处可见,数量多到令人满意。
我在一次延伸试玩中接触到了多种载具类型,并浅尝了核心的单人战役模式。这个模式采用赛季制,你需要在一个完整的比赛季中闯关,过程中还要击败一位资金雄厚的对手角色。虽然我专注于战役模式,但游戏共提供四种玩法:情景模式要求玩家在特定条件下完赛,此外还有挑战赛和用于玩家对战的对抗赛。
三种载具在手感和特性上差异明显。我立刻被“刀刃”型赛车吸引——这是一种中量级选择,能让整个车身倾斜,靠侧边高速滑行。它的挑战在于,更紧的过弯半径和更少的车身撞墙面积,需要你用较低极速来换取操控优势。另一种是更像常规汽车的陆地飞艇,能承受车手间的挤碰而不失控,速度保持能力更强。而掠空艇则能在急弯加速出弯时获得一段爆发性的加速。
所有载具都提供两种加速方式。安全且温和的加力燃烧助推计量表会在比赛过程中逐渐自动回满,而冲压喷射引擎则是一种高风险、高回报的强力加速。使用它会使引擎升温,最终进入“红线”临界状态。如果你在这个阶段逗留太久,哪怕驾驶技术无可挑剔,你的座驾也会直接爆炸。
基础赛车机制之外,游戏还加入了护盾、骇客能力,甚至是能暂时瘫痪加速功能的状态效果。通过推进战役,你可以赢得并解锁零件来升级赛车,提升过弯、极速等属性,或为冲压喷射引擎增加额外推进力。你会在高排名完赛时赢得组件,但安装它们仍然需要花费比赛中赚取的积分。一个赛季包含了单人计时赛和其他带特殊规则的赛段。每个联赛都设计成流程图的形式,你可以尝试挑选一条最高效的比赛路线(或奖励节点)。
我时常会根据比赛地点更换座驾。毕竟游戏叫“银河赛车”是有原因的:许多星球会直接影响你的策略。有的赛道流淌着酸性河流,需要你张开护盾通过;冰雪星球允许你更放心地使用高风险的冲压喷射系统;而那些布满熔岩的星球则会迫使你更加审慎地使用加速。某些比赛规定你一次都不能撞毁(以及引爆),而大多数比赛给你三次机会。就像《火爆狂飙》那样,你撞毁了会被送回赛道上。
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