“赛车这玩意儿,太需要点儿后果了。”Fuse Games的创始人兼CEO Matt Webster一上来就这么说。他之前在Criterion干过,当过《火爆狂飙》和《极品飞车》的总经理。“撞车就是后果——不光是视觉和听觉上的那一下,你能从中学到东西。可要是你手里攥着个倒带按钮,后果这东西就很难站住脚了。”如果你打算试试他们新捣鼓出来的《Star Wars: Galactic Racer》,那你可能得先学会爱上撞车。因为这款游戏有个让人意外的设定:它是一个roguelite——用Fuse自己的话说是“基于轮次的游戏”——每一轮之间只有少量进度能保留下来。换句话说,失败,也就是撞车,基本上是游戏设计的一部分。

好的一面是,《Star Wars: Galactic Racer》里的撞车真的很带劲。胳膊乱飞,零件像旋转烟花一样转着圈散落在地平线上,车手们阴阳怪气地咒骂你,座舱、飞梭和摩托砰的一声炸开。Webster笑着打了个比方:“我们聊《星球大战》嘛——一场比赛就该像一场酒吧斗殴。”在洛杉矶夏日游戏节现场,他这么跟我解释:“《星球大战》的授权给了你发挥的余地,但它有那种怪趣的——应该说有点阴暗的背面,有犯罪,有各种财团。”Fuse的创意总监Kieran Crimmins也来自Criterion,他笑着插了一句,说这是个“粗野又混乱的宇宙”。Webster立刻接上话:“比粗野混乱还要夸张!天啊,《星球大战前传1》里的飞梭大赛,那叫一个残酷!所以我们想把那种感觉带进游戏里——就是那种让你嘴角不自觉上扬的感觉。肘子乱飞的赛车,把别人挤到墙上就是你冲到前面的好法子。”

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这么说吧,实际玩起来确实很痛快。《Star Wars: Galactic Racer》是一种爽快的老派街机赛车体验,很多方面原汁原味,操作机制直接得不能再直接——核心按键就那几个,后面我还会细说一两个技能——但重点全放在了场面、攻击性和感官刺激上。我还跟他们开了个关于bowieknife99的玩笑。这老哥是今年早些时候突然红了的一个AI车手,在《极限竞速:地平线6》里专门逮着玩家追,把人拱出赛道,闹得沸沸扬扬。Fuse的开发者直接告诉我,这种开法在他们这款游戏里是天然存在的。“可以说,我们就是为攻击性驾驶设计这款游戏的,”Crimmins说,“所以它不会成为什么能毁掉游戏体验的东西。它是整个机制的一部分,是你那些能力里的一部分,是一种完全合理的玩法风格,而且这种玩法实际体验起来真的、真的很有意思。”

不过,这种见谁撞谁、顺手把自己也搭进去的诱惑背后,有来自《Star Wars: Galactic Racer》赛事结构的拉扯感。它的roguelite框架在于,你的任务是尽可能远地杀进银河联赛,最好能赢下来——但前提是在你被撞烂之前。