今天刷到Play By Play Studios放出的NBA The Run更新路线图,我直接愣了一下——这游戏才上线几周,他们居然已经把明后年的内容都排好了。更关键的是,那个我从发售第一天就在念叨的战役模式,这次终于给了一个准信。

先给没关注这游戏的老哥补一下背景。NBA The Run是Play By Play Studios大概两周前推出的一款3v3街机风格篮球游戏,世界各地街头球场当舞台,规则也不是传统那套。发售后大家普遍觉得底子还行,但内容量确实有点"开局一穷二白"的意思——能打,但没太多东西可打。现在好了,开发组直接把整张路线图贴了出来,算是给还在观望的兄弟们一个交代。

打开网易新闻 查看精彩图片

时间线理一下,他们这次不是画虚空大饼,而是把接下来几个月的更新节点都标清楚了。

最近刚上了一个补丁,修了不少东西。我翻了一下完整的更新日志,球员这块动了不少刀子。特雷·杨和DJ的属性往上拉了,DJ的跳投起手动画也缩短了,现在跟其他球员的出手节奏更一致。胖虎的扣篮之前有个视觉bug,球没穿过篮筐,看着贼诡异,这次修了。库里远距离扣篮的动作也换成了正确的版本。字母哥、El Gigante还有文班亚马的盖帽动作做了打磨,老詹的待机动画也优化了。还有一些能力标签对不上的问题,比如Bobbito的ITZ能力在UI上显示是脚踝终结者但游戏里给的是深水炸弹,现在也统一了。街头传奇和IP角色的属性也全面上调,让他们在对抗中更有存在感。另外根据玩家反馈,亚历山大、班凯罗、阿德巴约、布伦森和文班亚马都有属性调整。

玩法层面也有几处值得注意的改动。紧逼防守下对手对跳投的干扰增强了,想在人堆里强行干拔的难度直接提了一档。护球和防守能力的触发延迟做了微调,经验值和CRED奖励也重新校准过。神风扣篮落地时不会再出现翻转动画,看着正常多了。KO单挑模式下防守端新增了图标切换防守目标的功能,可以用L1加圆圈或者叉来完成切换,应对换防会顺手不少。抢断者的移动速度被砍了,能量消耗也加了,那种全场无脑掏球的打法应该能消停一点。

补丁之后,下一个节点在七月,到时候会再往里塞三名NBA球员。具体是哪三位他们没说,但这节奏说明开发组手里还捏着不少授权没放出来。这个更新算是热场,真正的重头戏从八月开始。

八月份NBA The Run的第一个赛季"夏日热度"正式启动,一直持续到九月。这个赛季会带来几个挺有分量的新东西。首先是一批传奇球员入场,原文用的是"legendary NBA players",老球迷估计有得冲了。然后整个赛季期间玩家可以去争一个冠军腰带,听起来是个赛季专属的荣誉挂件。视觉上会多一个行车记录仪视角,看这个叫法应该是个偏低角度的机位。和队友沟通也会方便一些,他们要加一个通讯轮盘,不用开麦也能快速发指令。练习模式也会在赛季期间落地,可以让你在不同球馆里试各种规则组合。

两个新规则套装"街区派对"和"全是火"也会在夏日热度里上线。"街区派对"的机制是每次成功封盖就能扣对手一分,防守大队狂喜。"全是火"则反过来,火球命中额外加一分,进攻端手感一起来分差直接拉开。还有一个新的纽约球场要加进来,商店道具也会扩充一波。开发组还打算在赛季里把排行榜系统搞上线,排名党终于有地方卷了。

再往后看,Play By Play Studios的远期规划里还排着排位模式和天梯,以及语音聊天功能,让玩家之间可以直接通话。这些都是竞技向的底层设施,加上去之后这游戏的对抗生态才算真正立起来。

但最让我在意,估计也是很多人在等的东西,是战役模式"Game Time"。这次路线图里明确写了,这个模式会有单人和多人两种游玩方式,不是纯单机也不是纯联网,两边都能玩。但关于战役里到底包含什么内容,开发组现在嘴很严,基本没放出细节。能确定的只有一个时间窗口:2027年春季。对,2027年,不是2026年秋季也不是2026年底,是2027年春天。从今天算起,至少还要等一年半以上。

说实话看到这个时间点我心里咯噔了一下。一款2026年5月上线的游戏,核心的单人/合作战役内容要等到2027年春天才端出来,这个跨度确实不算短。中间这段时间能不能靠赛季更新、排位模式和那些陆续加入的球员把玩家黏住,是对Play By Play Studios运营能力的一次硬核考验。不过换个角度想,他们肯把这个时间点直接明牌,至少说明不是糊弄人的空头支票——真要是纯画饼,大可以模糊地说"未来会做"。

回头整体看这张路线图,从最近的小补丁到七月的球员追加,从八月的第一赛季到远期排位和语音,再到2027年的战役模式,Play By Play Studios的节奏其实挺清楚的:先用快速迭代把基础体验稳住,拿赛季内容撑起中期热度,然后用一个大体量的战役模式做长线收口。能不能跑通是另一回事,但思路本身没什么毛病。

NBA The Run现在的状态有点像那种开局评分不高但更新公告一个接一个往外蹦的游戏——你很难说它现在有多好,但你能看出来这群人确实在不停地往里填东西。作为一款街机篮球,底层的三对三对抗和全球街头球场的设定本身就有区分度,缺的一直是内容的厚度。路线图里这些东西如果能按节点落地,到今年九月份"夏日热度"结束的时候,这游戏的可玩内容应该比现在多出一大截。

至于2027年的战役模式,我就一个想法:开发组你们最好真的是在憋个大的。从发售等到现在,再等一年半,如果端出来的只是个换皮锦标赛,那这等待成本确实有点高了。但在街机篮球这个细分赛道里,能认真做单人战役的本来就没几个,冲着这个独特性,我愿意先保持乐观。

现在就看七月的新球员是谁,以及八月"夏日热度"的实际体量能不能撑满两个月的赛季周期了。