一款星际大战赛车游戏,核心框架居然80%都像《杀戮尖塔》——今天在展会上试到这款《星际大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer),我整个人愣住了。
Fuse Games创意总监Kieran Crimmins在夏日游戏节上跟PC Gamer聊了聊,说他们团队里不少人是做《火爆狂飙》系列出身的,这次做赛车游戏,就是想给每场比赛都加上点"真正的后果"。不是那种跑完就完了的爽游,而是每个决定都算数——选什么车、走哪条线、用什么风格跑,全都会影响你能不能走到终点。
这思路一出来,游戏结构就变得特别眼熟。打开战役模式的赛事选择界面,你会看到一张像《杀戮尖塔》那样的路线图:各种比赛类型、不同赛道,有白天有黑夜,还有正向和反向跑法。你需要在里面选出一条路来。如果跑完整个联赛之前就撞毁退场,那就直接重来——不过不用担心白跑,你依然会推进一些解锁进度,还能攒点信用点去升级零件。
Crimmins的原话是:"这就是那个结构的来源——有点像roguelike的局内结构,这能让我们做到两件事。你既要搭配好车辆,也要跑得好,才能继续往下走,所以你的决定是有分量的。你选的每条线路都算数,因为环境会对你的车辆组合产生影响。同时,你的纯粹技术也很重要。另一方面,这种结构能让你弄出各种搭配组合,搞出在其他游戏里看不到的赛车体验和赛车build。每辆车都有多到离谱的自定义选项。"
先别急着叫它"飞梭赛车"——开发团队会很礼貌地纠正你。他们的新游戏涵盖了星战宇宙里好几种竞速类型,不是1999年《星战前传1:极速飞梭》的续作,尽管游戏里确实有飞梭赛最标志性的角色和赛道。一开始你可能觉得这只是在迪斯尼那帮严格的品牌审核面前玩文字游戏,但上手跑几分钟之后,这个区分就开始有道理了。
战役模式的开局,你是地下赛车联赛的最底层车手。在你打上高级别联赛、能爬上飞梭赛车之前,你得先飞极速摩托、陆行飞车和掠地飞车。这几种载具手感各不相同,但速度都比绝大多数地球上偏街机风格的赛车游戏要快。故事结构参考了《哈迪斯》的处理方式:每轮锦标赛之间,你会回到一个小前哨站,那里有几个角色可以闲聊几句。
所以这游戏等于三样东西拧在了一起:高速竞速、roguelike解锁机制,外面再裹一层星战的故事皮。对于喜欢自己调车、喜欢被比赛结果"惩罚"一下的玩家来说,这个组合听上去有点意思。它不像是那种跑完大脑放空的禅系赛车游戏——Crimmins自己也说,他没想贬低其他赛车游戏,那些偏放松、偏禅意的优秀作品很多,只是他们想要的是"有真正后果"的东西。
价格和发售日目前还没公布。从试玩内容来看,这游戏的框架已经相当清晰了——它就是一款以局为单位的赛车roguelike,每一局你都在做选择,每一个选择都可能让你冲线,也可能让你翻车重来。
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