Clutch的首次长时间实机直播刚刚结束,它看起来确实不只是一个《极限竞速:地平线》的模仿者。但我有一个隐隐的担忧:这游戏想同时驾驭的盘子,是不是太多了点?
《极限竞速:地平线6》面临的最直观批评,就是这部Playground Games的最新作本质上是一款迭代性质的续作。如果你玩过前几代,会发现里面有太多似曾相识的东西。而Clutch的态度截然不同。这款由前《极限竞速》总监领衔的新工作室Maverick Games打造的处子秀,显然不满足于只沿着一条既定的赛道前进。在看完开发者Maverick的第一场深入实机直播之后,我发现它正试图从截然不同的驾驶游戏范本中旋转起更多的盘子,这超出了我最初的预想。虽然,它能否玩转所有元素,还有待观察。
在直播里,Brown和几位Maverick的开发者一起玩通了Clutch开篇大概一小时的内容。正如你对一款有着《极限竞速》血脉的故事驱动型赛车游戏所预期的那样,这意味着大量在精心编排的电影化桥段和过场动画之间来回跳跃,以此引出像兄妹主角Theo和Cass这样的角色。不过,跟此前已经展示的内容相比,看完直播我最强烈的想法很简单:天哪,Clutch正试图效仿太多种不同类型的赛车游戏了。
它有着“地平线”式的元素:在一个充满异域风情的地点自由驾驶——这次是法国南部——并搜集车辆,这部分从一开始就被摆在了最显眼的位置。但不止于此。那些充满科技感的抢劫任务,随之而来的警察追逐,以及R1K系列赛那种更偏向赛道竞技的比赛,它们似乎并不像我一开始想的那样,仅仅是一款非常“地平线”的游戏里的额外分层,而更像是Maverick试图把一款《地平线》游戏、和《极品飞车:热力追踪》以及Codemasters最近的《超级房车赛》系列给强行拼合到了一起。在直播的某个节点,主角Theo被卷入了一场偷车任务,目标是黑手党手里一辆装有实验性鱼叉的阿斯顿·马丁,这场景就算放在《007:第一缕曙光》里也毫不违和。你先是在一个停车场里鬼鬼祟祟地潜行,躲避安保吉普车的视野范围,并在它们经过时猫下腰躲进座位里。接着,你搭电梯来到顶层公寓,操控着Theo步行穿过房间,直到他发现那辆车,然后立刻开着它冲下了直升机停机坪。由此引发的追逐战,正是你在《热力追踪》里见过的那种、同时要摆脱地面和空中警察的亡命戏码。
与此同时,在R1K系列赛的叙事线那边,则上演着一出宛如《极速求生》般充满戏剧性的故事:这个系列赛正面临一场危机,既需要提升安全性,又不能丢失比赛本身的粗粝锋芒。赛道上的动作感更接近《极限竞速》正作而非《地平线》,每辆车都披着赞助商涂装,系统奖励的是走最快行车线的策略,而非潇洒的漂移。这两种体验,都跟《极限竞速:地平线》那种典型的相当轻松的氛围形成了巨大反差——在地平线里,在一场汽车狂欢中不断充实你的车库就是终极目标。即便Clutch
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