Eric Barone还在做那款巧克力店游戏,进度慢得他自己都尴尬了。

2021年就宣布的《Haunted Chocolatier》,至今没有发售日期。而《星露谷物语》的持续更新也拖慢了这款新作的脚步。Barone最近发了篇博客,标题就叫“还在,还在肝……”,他自己都承认反复说同样的话有点蠢,但这就是现实。

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慢的原因就是一个词:细节。Barone想让游戏里的每一个环节都“完美”。他说玩家会频繁交互的东西必须做到无缝、清晰、直觉、满足、好看——光是配方的UI界面,他就迭代了无数次。“我折磨自己每一个细节,”他写道,“这是玩家会经常使用的界面,所以必须完美。要以最少的点击次数完成任务,要呈现不多不少的数据——太多会让人崩溃,太少又显得鸡肋。”数据的布局更是关键:挤在一起会“令人作呕”,必须分组呈现,让信息既好读又有吸引力。而这仅仅是玩家可能会视为理所当然的“最低要求”。他的目标是让玩家不只是舒适,而是被取悦。

配方书只是冰山一角。Barone把这种追求完美的态度用在了整款游戏的所有系统上。“这是一款大游戏,”他说,“所以有很多东西需要我纠结。但这就是做出一款我自己满意的游戏所必须付出的代价。”他也不想现在展示太多内容,因为现在的版本像是“半生不熟的面包”,他更想端出“完全烤好的”。而且很多部分在发售前还会改,提前曝光万一最终版对不上,反而让玩家失望。

所以,这就是一个偏执狂的日常:一边跟《星露谷》的玩家打交道,一边在《Haunted Chocolatier》里跟每一个像素较劲。好在他状态还在。没有跑路,没有烂尾,只是在用一种近乎自虐的方式,把下一部作品做到让自己点头为止。