《星露谷物语》制作人Eric Barone最近又发了一篇博客,向大家证明一件事——他还在做《Haunted Chocolatier》。不过这次更新最吸引人的不是游戏进度,而是他对着一本配方书界面反复折磨自己的心路历程。

事情是这样的:Barone在他的最新博客里,花了大段篇幅描述游戏里的配方书界面设计。这个界面需要做到他口中的五个标准——无缝、清晰、直观、令人满意、具有美感。他说自己已经迭代了很多次,每次都在向最终形态靠近,但这个过程中,他坦言:"我在每一个细节上都折磨自己。"

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一个UI界面为什么要这么纠结?Barone给出了他的理由:因为玩家会经常使用这个界面,所以它必须完美。他的要求具体到什么程度呢?点击次数要最少,数据呈现要刚刚好——太多了会让人不知所措,太少了又显得琐碎平庸。数据的排布必须吸引人且富有直觉感,如果所有信息堆在一起,用他的话说就是"恶心到看不下去"。但做到这些还只是基本要求,Barone真正想要的是让玩家感到愉悦,而不仅仅是舒适。他还提到,这是一款大游戏,需要他纠结的地方太多了。

从这些文字里,能明显感受到一种"第二张专辑焦虑症"的气息。这让人联想到乔治·R·R·马丁撕掉《凛冬的寒风》草稿的那种状态。Barone还特意为没有新截图道歉,他解释说放截图就像端出"半生不熟的面包"。他补了一句很关键的话——幸运的是,他现在的处境让他不需要刻意营销游戏,所以可以按照自己偏好的方式来推进。这句话背后其实有个硬核事实:《星露谷物语》已经卖出了超过5000万份,Barone这辈子大概率都不需要再做任何游戏了。

一个已经财务自由的独立开发者,却依然对着一个UI界面反复折磨自己,这种执念或许才是他最让人期待新作的原因。完美主义是诅咒,但对玩家来说,可能就是最奢侈的承诺。