兄弟们,任天堂公布Velan Studios操刀Switch 2版《星际火狐》那天,我刷到的评论区跟炸了锅似的。一半人在欢呼火狐终于回来了,另一半人当场破防,说怎么搞了半天又是《星际火狐64》的那锅冷饭回锅炒。我去翻了翻评测,哪怕那些给游戏说了好话的媒体,字里行间也透着股“要是能来点新的就好了”的意思,Reddit上基本也是这个风向。

我懂这种感觉。每次大厂扔出一盘三十年前的冷饭,是个人都得嘀咕一句“能不能别老想着割情怀韭菜,搞点正经新作行不行”。但一件事让我重新想了这个问题——《星际火狐64》快三十年了。三十年什么概念?你刷短视频刷到过的一多半梗,大概率没这游戏年纪大。而且说句不好听的,火狐·麦克劳德在老任家的地位,根本没法跟马力欧、林克那俩台柱子比。你随便拉个路人玩家问,认识红帽子绿帽子的满大街都是,认识那只蓝色狐狸的怕是没几个。所以拿系列人气最高的一代作品来重启整个IP,对于压根没想过要碰这游戏的新玩家来说,还真是个挺聪明的切入点。至少对我这号人,这招确实管用了。

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我小时候完美错过了N64。这事不全赖我,当时我们家的情形比较复杂。PlayStation贵一截,在我头顶上那场无声的祖辈争宠战里,姥姥姥爷买下这台机器就证明了他们是更舍得花钱的那边。对我来说,它证明的是我喜欢平台跳跃、亮色调画面、斯派罗和古惑狼。所以到了我该对新主机发表意见的时候,选GameCube就成了顺理成章的事。《星际火狐大冒险》是我头一回认识老任家这只毛茸茸的雇佣兵狐狸,后来《星际火狐:突袭》把玩法整个换了个底掉,我虽然有点失望,但玩得下去。再往后DS上的《星际火狐:命令》,对于当时手头紧的我来说,同样一笔钱我肯定去买《高级战争:双重打击》,内容量根本不是一个量级的。Wii U我一台都没摸过,3DS我是2018年才补的票,还是为了玩《勇者斗恶龙》重制版买的——跟轨道射击没半毛钱关系。

翻译一下就是,我活了三十多年,愣是没碰过《星际火狐64》和它的N64前作。你说要补吗?虚拟主机上老版本躺在那多少年了,任何时候想玩都能玩。但问题在于,我对丑东西实在下不去手。咱实话实说,放今天那个画面真的不好看。

所以Velan这次搞的《星际火狐64》重制版,是我唯一会考虑入坑的方式。画面彻底翻新,整体制作规格明显比原版高出一大截。音响设计必须单独拉出来夸一嘴,真的太抓耳了。过场动画做得也够利落、够自然,感觉就是老任过去一年一直在默默把旗下游戏的电影化表现往上提,火狐这次也跟着沾了光。

庆幸的是,我给了它一个机会,它也没打我的脸。普通难度下的关卡有挑战性,但不至于让人觉得在坐牢。每关都短小精悍,你不需要专门腾半天空闲出来,随时飞两把就撤,没有心理负担。那些不霸占我大块时间的游戏,反而能从我这里拿到更多时间——我平时不怎么追求全收集,但这回我每天都有点迫不及待扎进去再飞几把,就为了把每条路线都清干净。等全通之后,我还会在专家难度下再来一轮。它可能满打满算两小时流程,但我估计今年剩下的日子里我会一直玩它。

新加的开场剧情和那些过场我也挺受用。我完全能理解,对于老玩家来说,原作已经够了,这些东西看着就像是在硬往里塞填充物。但对我来说,作为一张白纸,这些片段让我终于搞明白火狐这帮人到底谁是谁、他们之间怎么回事。新剧情没有推翻原设定,而是用现在做游戏的手法把它补得更连贯了。那种感觉怎么说——就像你一直知道有这么个东西,但第一次看明白它的全貌。

所以我现在回过头来想那些“怎么又是重制”的声浪,其实挺有意思的。重制这事,做砸了当然该骂,但做得够体面、够用心,那就是另一回事了。它不是在消费老玩家的情怀,而是在给那些从来没机会上车的人补一张票。至少我就是那个被拉上车的人。