今天打开这游戏,画面一亮起来,我脑子里就一句话——不对,这不是我记忆里的那个星际火狐。
大家应该都听过那个说法:最好的重制,不是那种闪瞎眼的,而是做出来之后,玩家看一眼会说“对,我脑子里的原版就长这样”。古惑狼疯狂三部曲算一个正面典型。当年的技术跟现在比当然差了十万八千里,但你真玩起来,那个熟悉感就是扎实。你被回忆滤镜泡软的脑子里,古惑狼的画面就该是这个样子。
后来蓝点经手的《旺达与巨像》重制,还有任天堂自家的《塞尔达传说:风之杖HD》,都差一点就够到那个标准了。差在哪呢?就差那么一丁点——阴影和材质的细微处理上。它们太新了,线条太锐利,三维感太强,反而把那层回忆的磨砂质感给弄丢了。
我玩这个新版星际火狐的时候,视觉上,说实话,它没过我这一关。
游戏做得当然不丑,甚至可以说漂亮。开发组几乎是用一种极度小心的态度,一板一眼地照着《星际火狐64》的蓝图来搭的。但问题就出在这里,我脑袋里《星际火狐64》的画面,压根不是这种带着电影光泽的质感,也没有硬到能硌眼睛的细节量。我想象中的那个版本,应该更干净,质感更接近玩具。尤其是那几个新角色造型,单拎出来看,我其实挺喜欢的,但它们跟原版那种表情坚毅、像活过来的毛绒公仔形象,已经不怎么沾边了,有点跳戏。
画面这块咱们就先放一边。因为聊着聊着,我发现这重制版有一个部分,直接把原版素材抬到了另一个维度,同时还没跑偏,精神内核抓得死死的。
我说的就是音乐。
这个重制版对音乐的处理,路子看着挺铺张,其实核心非常简单。它干了件什么事呢?就是把近藤浩治和若井淑为N64音效芯片写的那套原声,拿过来,重新编曲,扔给一支完整的管弦乐团去演奏。基本就这样。当然,有一些新写的段落,主要是配新的过场动画,但主旋律和关卡主题曲,基本是照着谱子一个音一个音地翻过来的。
效果我只能说,绝了。乐团一出声,那个饱满又带点刺激感的动静,直接把空战的爽感往上推了一个档次。编曲的马特·皮罗格和斯蒂芬·巴顿,这次算是彻底放开了,整个风格就是奔着约翰·威廉姆斯去的。这么干也对,毕竟原作当年没少受《星球大战》的影响。你听听,那些闪闪发亮的滑奏、戏剧感拉满的弦乐,还有铜管齐鸣时那种堂皇的号角声,一个都没落下。
好多地方学威廉姆斯那股太空歌剧的动静,一学就露怯。但星际火狐这套曲子有意思的地方在于,近藤浩治和若井淑写的旋律,清晰、好记,直接拿出来跟正主比,一点不虚。所以它不是那种只听到一堆“星战式噪音”的东西,而是隔天你闲下来,嘴里可能还会不自觉地哼哼几句的旋律。
当然,为了填满交响乐团的表现空间,皮罗格和巴顿肯定在原编曲上加了些花。但真正让人没想到的是,他们其实没怎么大动干戈。你可以把新旧两版曲子找出来前后脚听,Nintendo Music上就有选曲,完整的《星际火狐64》原声也在。对照着听下来,所有那些音乐上的想法,都老老实实地待在原来的位置上,精确得有点吓人。
不光是“Corneria”这种战斗史诗级的曲子硬得起来。我听到新版那个“Star Map”的时候,直接愣住了。一段那么简单、在菜单里循环播放的小曲儿,被重新编排之后,变成了一种带着紧张感、能铺开整个场景氛围的东西。等我再回去翻《星际火狐64》的“Map Theme”时发现,原版是收敛了不少,但从根上讲,这些细腻的推进感,早在当年就已经埋在那里了。
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