说真的,今天刷到这个消息的时候,我第一反应是:啊?
事情是这样的。6月27号,TheGamer的编辑George Foster发了篇报道,讨论了《龙珠:超宇宙3》的角色阵容问题。核心就一句话——新作可能没法把《超宇宙2》里所有能用的角色都搬过来。
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咱们先往回捋一点。《龙珠:超宇宙2》从2016年发售到现在,靠着持续更新和DLC,可操作角色已经堆到了一个相当夸张的数量。你想想,光DLC就出了好几年,不断加人,龙珠各个时期、各个剧场版甚至游戏原创的角色全往里塞。
但现在《超宇宙3》来了。问题也就跟着来了:前作攒下那么厚的一本角色花名册,新作真的能全带走吗?
按照目前的说法,有点悬。报道里分析得很直白——每一代新作在技术层面都要推倒重来不少东西。角色建模得重做,动作系统得重新适配,配音、特效、平衡性调整,每一项都是实打实的人力和时间成本。这可不是简单复制粘贴就能搞定的事。
而且你细想,《超宇宙》系列不像那种纯格斗游戏,角色就是换个皮肤、调个数据就完事。这系列有它自己的RPG式养成骨架,每个角色还得考虑跟自创角色的互动,跟剧情线怎么嵌。所以每加一个人,工作量可能比我们想的大得多。
报道里没提具体会砍掉多少个角色,也没说谁铁定留、谁风险大。但这个信号本身,老哥我觉得就挺值得留意的。毕竟对很多玩家来说,能用自己喜欢的某个冷门角色,可能比主线打多少场都重要。
我自己的感觉是,如果《超宇宙3》真在角色数量上做了减法,那制作组最好能在其他地方把体验补回来。比如自创角色的自由度再高点,或者剧情线更带劲一些。不是说要给厂商找理由,而是说,取舍这事本身不稀奇,关键看最后交出来的东西值不值。
反正现在官方还没给出最后的人员名单,咱就保持围观。你心里有没有哪个角色,是“没他/她我就不买了”那种级别的?
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