玩了快十年超宇宙2,我对康托城那块地图熟得闭眼都能走,但说实话,早就盼着换口气了。今天看了超宇宙3的闭门演示,最让我意外的不是画质升级,而是它这次真的敢把舞台搬到纪元1000年——一个对老玩家来说既陌生又莫名眼熟的时间点。
先说明,这次是纯看的演示,手柄没到我手里,所以操作手感那些没法聊。但就画面和机制变化来说,有六个点值得咱细盘。
第一个,纪元1000年这个设定。玩过龙珠Online的老哥可能知道,纪元1000年正是那款网游的时间线。不过万代这次说了,除了年份撞上,超宇宙3并没打算从Online里薅太多东西。重点是,这代表超宇宙系列第一次把主线放在"讲自己的故事"上,而不是又让你穿越回去微调那些早就背下来的经典战役。我当然喜欢自己捏的赛亚人,但龙珠宇宙这么大,总不能永远围着悟空转,对吧?
第二个,主城换成了西部城市。演示一开场,自建角色在一间乱得很有生活气息的公寓里醒来,然后跳下楼就是街道,迎面撞上了未来特兰克斯——还是沙鲁篇那个版本,紧跟着连赛亚人篇的贝吉塔也站在旁边。万代没细说剧情怎么圆,但至少说明经典角色不会因为时间线跳了一千年就全员消失。西部城市将替代康托城成为新的枢纽区,能逛能接任务。目前只瞄到公寓外一小片区域,但画面比超宇宙2那套油腻反光的人物模型强太多了,角色终于不像刚打蜡的手办了。
第三个,种族选择没缩水。演示里只给了两个预设英雄,其中一个还是大家已经调侃成"约翰·龙珠"的那位大哥,但在城里逛的时候,能看见魔人、那美克星人、弗利萨族这些老面孔到处晃。万代确认会有"多种族"可选,具体新增了谁没说,至少老几样没丢。
第四个,变身系统大改,灵魂切换是重头戏。演示进入战斗部分后,场景切到一片冰原——看着很像龙珠超布罗利剧场版里那个冻土。具体战斗就是从这里开始展开的。灵魂切换机制是这次演示里最让我愣住的新东西,虽然细节还没完全展开,但可以确定变身体系整体都动了,不是以前那种"界王拳爆气然后继续莽"的老路子。
说实话,超宇宙2能撑十年还保持更新,万代的运营确实够狠,但这也导致每次听说要出3,我的第一反应都是"别又是换皮"。这次看完演示,至少画面进步和设定挪窝这两件事算是实锤了。西部城市能不能做到像康托城那样有探索感、纪元1000年的原创剧情能不能撑起体量,这些问题只能等后续公开。但作为一个自建赛亚人专业户,看到这系列终于敢往前跨一步而不是继续在时间线里兜圈子,这口气倒是顺了不少。
热门跟贴