我推开门,差点被地上的杂志绊一跤。眼前这间屋子像被人刚打劫过——书堆得半人高,纸箱摞在塑料收纳盒上,沙发就那样霸道地横在正中间。电脑桌旁那个圆溜溜的太空舱,一瞬间把人拉回赛亚人篇的记忆。这就是1000年后的世界,而我的角色,一个地球人,正要从这间没来得及收拾的房间里出发。
说实话,《龙珠:超宇宙2》已经撑了十年。一款游戏能被社区紧紧攥在手心十年不放,本身就有点不可思议。但这一次,《超宇宙3》没打算只是小修小补,它一下把时间线甩到了艾纪1000年。我在SGF现场玩到试玩版,也跟制作人平野正之聊了聊,为什么非得是1000年后,为什么隔了十年才做全新续作,以及——我那角色的房间到底凭什么乱成这样。结果发现,就像几乎所有龙珠设定一样,每个细节背后都有个一本正经的理由。
试玩开头的角色选择很直白:地球人 or 赛亚人。选赛亚人多爽啊,越变越强的头发颜色总会让人嘴角上扬。但这回我选的是地球人。没办法,试玩安排好的。于是我就站在这间堆满书和杂志的房间里,像个刚搬家还没拆箱的囤积狂。平野后来跟我解释,房间的“生活感”是刻意雕琢的,想体现一个活在千年后的普通战士的日常——但我说,这姑娘看着完全没拆过行李。没时间收拾了,任务等着呢。下楼穿过大堂,我见到了老熟人特兰克斯,还有赛亚人篇时期的贝吉塔。他大概是来取回自己的太空舱?说不好。反正他倒是很“贝吉塔”地甩了一句:帮你干活比给我收尸还轻松。嘴毒得一如既往。
走出基地,我在城里逛了逛。龙珠之所以能一直变着花样活下去,就在于它几乎能承载任何故事。可把时间推到那么远的未来,到底意味着什么?平野说,这一切很大程度上来自已故的鸟山明先生:“他设计了角色,构思了这个世界观的设定和传说……《龙珠:超宇宙》这个系列一直以来追求的就是一种全新的龙珠体验,是你在任何其他游戏乃至过去的作品里都未曾见过的东西。”为了把这份蓝图变成游戏,开发团队和鸟山方面有过来回密集的对齐。“我们没有直接和鸟山老师本人沟通,但跟他的团队合作非常紧密。我们做了很多次访谈,拿到了关于世界如何运行的资源与文档,反复确认‘我们能这么做吗?这个被允许吗?那个功能是如何运作的?’——整个过程就是在不断对齐。”平野说,鸟山老师过去也为不同的游戏提供过不同设定,但对《超宇宙3》,团队想要尽可能忠实地实现他留下的构想。
随后我接下了任务。至于千年之后会撞见什么样的对手、故事会往哪儿转弯,眼下还只掀开小小一角。但至少看得见一颗真心:哪怕十年过去,《龙珠》仍然在努力给玩家一个没人玩过的梦。
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