今天刷到龙珠超宇宙3的试玩报告,我整个人愣住了。不是因为终于有新作——超宇宙2已经运营十年了。十年。一个游戏能撑十年还有人玩,这本身就挺离谱的。现在超宇宙3来了,而且一上来就把时间线拉到公元1000年。
这跨度有多大呢?赛亚人篇的贝吉塔和那巴来地球时,坐的那个圆形登陆舱都变成屋里摆件了。我试玩角色是个地球人,房间里全是书和杂志,纸箱子摞在塑料收纳箱上边,沙发放屋子正中间,旁边就是电脑桌和那个赛亚人登陆舱。说真的,整个屋子乱得像搬家中途突然被叫去拯救世界,行李拆都没拆完。
在SGF现场,IGN的编辑试玩了超宇宙3,还跟制作人平野正之聊了聊。我先把版本信息帮大家理清楚:这次试玩是从选种族开始的——地球人或赛亚人。别问为什么没选赛亚人,试玩安排就是地球人。然后你就在公元1000年的城市里晃悠,下楼出大厅跟队友汇合。
路上会碰到一些老面孔。特兰克斯在那儿——玩过超宇宙系列的都知道他在这世界观里是什么定位。还有赛亚人篇造型的贝吉塔。他可能是回来取那个登陆舱的,也可能只是路过。反正他跟你说的台词大概是"帮你还省了搬尸袋的力气",嗯,挺有礼貌。
在城里闲逛的时候,你能感受到龙珠这个IP的一个核心优势:它的设定弹性极强。往前跳几百年甚至上千年,世界观完全能接住。那公元1000年的超宇宙什么样?玩家能在这时间线里做什么?制作人平野给出了一个挺重要的信息:很多设定来自已故的鸟山明本人。
平野说,鸟山明设计了角色,还有整个公元1000年世界的设定和背景。"龙珠超宇宙这个系列,核心就是提供一种新的龙珠体验,你在其他任何游戏里、包括之前的任何游戏里都体验不到的东西。"
开发团队没有直接跟鸟山先生沟通,但和他的团队合作非常密切。他们进行了很多次访谈,鸟山那边提供了大量关于这个世界如何运作的资源和文档。
这个信息挺值得玩味。鸟山明参与的最后一批项目中,超宇宙3就是其中之一。公元1000年这个时间线的角色设计、世界设定、历史脉络,都有他的手笔。这不是随便选个远未来然后自由发挥,而是有原作者亲自铺下的底子。
那游戏本身呢?试玩段落里没有提到太多具体战斗系统改动,但有一个细节:从你乱得离谱的个人房间,到楼下大厅,再到外边城市街道,这个过程是连贯的。你在公元1000年的世界里可以自由走动,看到这个时代的角色们都在干什么,然后再进入任务。
城市部分能自由探索,这点对于超宇宙系列来说是有扩展的。之前超宇宙2的核心区域主要是时之都的几个固定据点,现在超宇宙3似乎在让你更沉浸地活在这个时间线里。公元1000年的城市长什么样、居民什么状态、科技水平和赛亚人篇时期有多大差距——这些可能都是鸟山明留下设定底本后,开发团队去填充出来的。
试玩最后提到的是,不管选地球人还是赛亚人,你都得在这个乱糟糟的房间里开始。制作人甚至还专门解释了一句为什么角色房间这么乱:"其实跟龙珠世界里几乎所有事情一样,这都是有原因的。"他没说具体原因是什么。但按龙珠的叙事风格,这种开局乱到像被龙卷风扫过的房间,后面八成会有一个包袱抖出来。
超宇宙3目前还没有公布具体发售日。能在试玩里体验到的就是这些:公元1000年、新种族选择、自由探索的城市区域、鸟山明参与的基础设定、以及那个你连下脚都费劲的个人房间。
最后说一句玩家的真心话。超宇宙2能活十年,靠的不是什么完美平衡或者顶配画面,是真的有一批人愿意一直玩下去。现在这个组敢在做续作的时候把时间线推这么远,而不是稳一手继续啃老本,我觉得这件事本身就挺有看头。公元1000年到底还有谁活着、什么势力在运转、时间巡逻员的职责有没有变——这些问题的答案,可能比新战斗系统更让人想蹲后续。
热门跟贴