我翻到夏日游戏节2026的采访报道,突然有点愣住——《龙珠:超宇宙3》直接杀到了Age 1000,这可是前作148年后的世界。制作人平野雅之坐下来聊了不少,他同时也是前两作的监修,所以这话从他嘴里说出来,分量不一样。
游戏主舞台放在西都,这个城市在未来膨胀成了一个核心枢纽。和系列老规矩一样,咱得捏个自定义英雄,加入大赛亚人战队,跟熟悉或全新的面孔并肩作战。新预告片里闪过了布尔玛和伽马1号,还有一批首次亮相的原创角色:布雷特、莉莉卡、ROM和塔普。我第一反应是,这时间跨度是不是拉得有点猛了?
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平野的解释倒是直接。他说,鸟山明老师在Age 1000的构筑里扎得很深——从世界观全貌到新角色设计,几乎每个角落都有他的笔触,为游戏的沙盒地基垫了砖。选这么个未来年份,是因为前两作总在穿越回过去修修补补历史线,第三代想往前看。他的原话是,超宇宙系列一直要端出大家没见过的龙珠体验,一脚踩进数百年后的未知领域,才能让粉丝和创作团队都有新鲜感可挖。
技术侧的话题,我也有点好奇。平野没全摊牌,只是提到如果仔细扒实机演示和预告片,能瞥见灵魂交换和灵魂辅助这类系统。未来世界的科技树显然点了不少新分支,背后有一套具体的逻辑在跑,不是凭空堆特效。这些机制变动直接解释了,为什么原创角色会顶替经典阵容里的熟脸,为什么你的自定义英雄在这个世界里能搅动风云——很多点子还是鸟山明亲手塞进来的。
被问到鸟山明是否留下了只能由《龙珠超宇宙3》承载的故事草稿或概念时,平野答得很快:当然,核心设定就是为此而定。采访到这里就截断了,留下一点未竟的悬念。从玩家视角看,这作似乎不想再炒旧饭,而是在未知年份铺开一张新地毯,至于踩上去是实是空,还得等2027年才能验证。
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