兄弟们,最近有个新的硬核射击游戏叫Wardogs,开发商Bulkhead的CEO Joe Brammer最近聊了聊这游戏的设计思路。我听完之后,脑子里就一个问题:一个100人同场对战的FPS,地图巨大还要抢地盘,底下还藏着经济系统、技能等级、赛季重置、金条什么的……这玩意儿看上去肝到爆,他们居然说会照顾没时间玩的人?这到底怎么个照顾法?
Brammer在远程采访里跟外媒Polygon说了个大实话。他说自己其实没怎么玩《逃离塔科夫》——虽然Wardogs跟那款游戏有不少相似之处。他觉得《逃离塔科夫》那个定期删档、把所有装备都清了让大家重新开打的机制,不是他的菜。他平时玩的是《Valorant》这类竞技射击游戏,原因很简单:拿起来就能打,不用先投入几百小时才能入场。这个出发点挺意外的,一个做硬核FPS的人,自己反而喜欢随时能上手的东西。
从这点上看,Brammer的设计逻辑就清晰了。他没有说要把游戏做成轻松休闲,而是在找一条路,让那些一周只能玩几个小时的玩家,不至于一进游戏就被按在地上摩擦。他自己在采访里用了个说法——“我们在做一个想做给自己玩的游戏”。这话听着老套,但结合他本人的游戏偏好,至少方向是明确的。
那Wardogs的赛季重置怎么处理?这可能是最让老哥们纠结的地方。Brammer的解释是,每个赛季结束时,你手里的现金会按比例转化成金条。这个金条只能用来买外观皮肤,而且不能用真钱氪出来。所以你看到的皮肤,都是有人花时间攒金条换的。这倒挺有意思,等于说你花时间赚到的东西,能变成别人一眼看到的标识。但问题是,你辛辛苦苦攒了一赛季的钱,一下全清零,就剩一堆皮肤,这滋味怎么消化?Brammer承认,银行余额确实是归零的,但角色本身的成长不清。
角色成长怎么个不清法?这块设计参考了《RuneScape》的经验值获取方式——做事就有经验值,积累经验值就涨熟练度。你在游戏里当医疗兵、狙击手或者飞行员,干得越久就越熟练。Brammer举了个例子:玩了三年的狙击手,屏息的时间会稍微长一点,而且屏息后更快进入高精度状态。他反复强调,这些成长的幅度很小,只是微小的百分比差异,不会夸张到新人完全打不过老玩家。他的原话是,“一个新手完全有可能打赢一个有经验的玩家”,只是老玩家在救队友时可能快那么一丁点儿,这影响存在,但不至于失衡。
这个思路其实挺明白的。他们给硬核玩家留了一条“从战犬到战王”的漫长远征,但也给时间少的玩家留了活路。你不是被逼着每天上线打卡,偶尔上来打几把不会觉得跟不上了。而且最大的诱惑——金条皮肤——不能用钱买,只能靠玩出来,这让外观变成了一种“玩出来的成就”,而不是谁土豪谁好看。
Brammer为什么会这么在意玩家时间这件事?答案得往回翻几年,回到Bulkhead团队做上一款游戏《Battalion 1944》的时候。那是个二战题材的竞技场射击游戏,有点像二战背景下的《反恐精英》。那个游戏当时火得比他们预想中猛得多,Brammer回忆那时的感受是,“我们发布了游戏,大家喜欢它,这太棒了——我们已经超越了自己之前以为能达到的任何高度,大家都拿着最低工资,却过着人生中最快乐的日子。”然后,网上的恶意就来了。有人对他们说“自杀算了”,他们当时完全懵了:我每个月就拿着这点钱拼了命在做游戏,你说这个?
这段经历对团队后来的想法冲击很大。他们没有细说那个阶段的结局,但从这次Wardogs的设计里能看出来,他们现在思考的已经不是“怎么把玩家锁在游戏里”,而是“怎么让不同类型的玩家都能待得下去”。这话不新鲜,但从一个有前科、吃过亏的团队嘴里说出来,可信度要多那么一点点。
回头整体看Wardogs这套设计,我觉得最值得关注的地方,是它想用一个服务器里塞进两类人:一类是每天能肝六小时的核心玩家,从战犬慢慢熬成战王,攒金条买皮肤;另一类是那种下班回家只想打两把放松的人,不求上分,只求不被机器碾压。能不能成是另一回事,但他们起码把问题想清楚了:在硬核FPS这个品类里,最大的门槛往往不是枪法,而是时间。你能不能每天上线?你舍不舍得赛季重置时眼睁睁看着装备消失?你扛不扛得住一上来就被满级老鸟按在地上打?这三个问题,Brammer试图用一个“现金清零但角色不丢、成长微小但不致命、金条不能氪只能肝”的框架去回应。
说真的,这听上去不是一个适合所有人的方案。如果你就喜欢那种一个赛季从头杀到尾、装备全靠抢、结束就全清、下赛季再来的快节奏,Wardogs这套可能让你觉得憋得慌——你忙活一赛季攒的钱没了,就剩下皮肤。反过来,如果你是被《逃离塔科夫》的周期性重置整怕了的那种玩家,这套折中方案可能会让你愿意多给这游戏一些时间。至少,他们没假装不知道玩家在乎时间这件事。
游戏还没正式出来,说太多都是纸上谈兵。但至少从Brammer这次的访谈来看,Wardogs想解决的问题确实存在,而他们的解决思路也挺具体。我作为一个时间片断得跟拼图一样的普通玩家,会继续盯着这款游戏后续的实机表现。毕竟,很多游戏嘴上说“尊重你的时间”,真上手了发现还是那套逼你每天签到的老配方。Wardogs能不能打破这个循环,等上线才知道。
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