在芝加哥的首届《Old School RuneScape》Deadman All Stars现场活动中,创意总监Kieren Charles接受了采访,谈到了这款经典MMORPG在25年演变中依旧火热的核心秘诀。

他强调,熟悉感是生命线:“如果你登入游戏,发现它已变得面目全非,那我们就动摇了根基。玩家叫它‘旧学院’,游戏就得保持老味道。”这种对原汁原味体验的守护,源自玩家当年对过多改动的抗议,也直接催生了这款基于2007年版本的独立游戏

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而新内容的加入,则完全交由玩家投票决定。Kieren解释,团队采取社区驱动开发,“我们要成为这个领域的全球最佳。每当我们想添加或改动什么,都会先把方案提给玩家,让他们投票。社区就像一道防火墙,防止我们自己把事情搞砸。”

这种双向沟通,让玩家与开发者之间形成了特殊的信任。Kieren坦言,大家知道开发人员也是普通人,因此即便偶尔犯错,玩家也更愿意理解,“永远做不到完美,但只要有真诚沟通,他们就会信任你去修正。”这股信任感,让《Old School RuneScape》今年创下超过26.1万的同时在线新纪录,为这款25年老游戏续写了不可思议的生命力。

从回归旧日版本到玩家掌握进化方向,这或许就是老游戏在新时代里,最清醒的生存之道。