Steam库里吃灰的游戏又多了十几个,我突然刷到一条消息——115人。不是销量,不是评分,是一个工作室可能要裁掉的人数。而且这115人要是真走了,一款星战IP的新作可能直接做不完。

这事发生在Quantic Dream,就是做《底特律:变人》的那家。法媒Gamekult跟几个在职开发者聊了聊,信息量不小。本周早些时候,法国游戏工会STJV发起全国行业罢工,第一站就选在Quantic Dream的巴黎工作室门口。工会方面的说法是,一次所谓的“内部重组”正把115个岗位推到裁员边缘。

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重点来了——这不是什么“优化冗余”的常规操作。一位化名Jules的开发者跟Gamekult说得很直白:“这次罢工根本不是在拆台。恰恰相反,我们是在救《Star Wars Eclipse》。”他和同事认为,这115人不是多出来的,而是“该有的人”。Jules原话是这么个意思:团队现在是人手不够,跟业内很多公司一样,老板们很清楚靠热情就能让人加班赶工,游戏迟早能憋出来,但这种模式根本撑不起一个可持续的行业。

什么叫离谱的时间点?据说这次罢工抗议的同时,卢卡斯影业游戏那边正好有人来检查《Eclipse》的开发进度。这画面你品品——外面在拉横幅喊“别裁我们”,里面在跟IP方过项目节点。

另一位化名Théo的开发者把话说得更绝:“如果裁人计划按目前安排的时间表执行,这游戏是真的做不完,一点不夸张。”他的逻辑很直接——这115人已经“闲置(或者说基本闲置)了整整一个月”。注意这个时间,一个月。Théo觉得这不是这115个人没事干的问题,而是这一个月本该拿来给他们熟悉《星战 日食》的专属开发工具。一个月的生产时间就这么没了,后续要补上的坑有多大,做过项目的人都懂。

咱们理一下时间线。《Star Wars Eclipse》是2021年公布的,设定在共和国巅峰期——那个绝地武士遍地走的年代,跟电影里绝地被屠到只剩俩的时代完全两码事。预告片放完之后呢?除了一些泄露截图,官方几乎没再放出过什么实机画面。现在又爆出核心团队可能被整锅端,这个项目的状态你猜也猜得到。

还有一层旧账得提一嘴。Quantic Dream之前被指控过存在恶劣的工作环境问题——这事当年闹得不小。至于现在工作室内部到底什么情况,除了这次裁员风声之外,外界其实并不清楚。但一个开发者选择化名、靠工会发声、在甲方来检查的同一天上街抗议,这组细节放在一起看,信息量已经够了。

Jules在采访里还补了一刀,大意是:游戏行业靠压榨热情续命的玩法,到头来谁也跑不远。这话从一个正在做3A星战游戏的开发者嘴里说出来,比玩家吐槽一万句“别加班了”都沉。

Théo的算账方式更玩家视角一点:115人闲一个月,等于直接烧掉115人月的产能。这些人本来可以在这段时间里吃透工具链、跑通流程、进入开发节奏,结果全在等一个裁或者不裁的通知。项目进度表上这个窟窿怎么填?加更多人加班?还是砍内容赶档期?无论哪种,最后端到玩家面前的版本大概率不是最初设计的那个样子。

说实话,星战IP的游戏项目这几年本身就挺微妙。EA独占期结束之后,各种新作公布得热闹,但真正落地让玩家玩到的,一只手数得过来。《Eclipse》2021年那个预告片质感确实可以,多角色叙事、共和国巅峰背景、Quantic Dream擅长的分支剧情,这几个标签叠在一起,期待值是拉满的。现在突然传出“做不做得完都两说”,这落差搁谁身上都难受。

工会罢工能不能拦住裁员计划,目前没什么准信。但至少有一点很清楚:这115个人如果真走了,《Star Wars Eclipse》的开发进度就不是“受影响”三个字能兜住的,而是核心链条断了一环。一个需要这么多人、这么多专项技能的项目,不是说砍了人剩下的人多肝一肝就能顶上的,工具要学、流程要磨合、设计思路要传,这些都不是加班能解决的事。

玩家圈子里最近有一种说法挺流行:“现在看到新游戏公布,第一反应不是期待,是先算算它活不活得到发售。”听起来有点丧,但看看这两年翻车的项目、被砍的项目、推倒重来的项目,这反应也不算过分悲观。《Eclipse》现在这情况,说“危”可能有点标题党,但说“悬”绝对不夸张。

最后说一句我自己的感受:一个做《底特律:变人》的工作室,手里握着星战IP,设定放在绝地黄金时代,怎么看都是一手好牌。但如果连做牌的人都留不住,这牌再好看也打不出去。115不是个小数,一个月也不是个短时间,这俩数字叠在同一个项目上,后续怎么发展真得盯紧了。