今天刷到一条新闻,我这心情挺复杂——Quantic Dream 正在搞罢工,而《星球大战:日蚀》这个游戏,直接被开发者说“根本无法完成”。

不是“延期”,不是“再等等”,而是“literally cannot be finished”。

打开网易新闻 查看精彩图片

事情得从《Spellcasters Chronicles》的失败说起。那款游戏商业表现扑街之后,Quantic Dream 那边裁员的大刀就挥起来了,115 名开发者要被砍掉。在巴黎的游戏圈子,这事儿动静不小。但更有意思的在后面:工作室直接进入了罢工状态。

根据 Gamekult 的采访,还在项目里的团队成员讲得很直白——他们对《星球大战:日蚀》来说“绝对关键”,没有他们,这游戏“基本没法收尾”。有个开发者原话大致是这样的:按现在摆上桌的裁员方案执行下去,游戏根本完不成。

罢工的目的也分两层。表面上,是在抗议目前的管理层决策;但更实际的一层,是要把这些人留下来,确保《星战日蚀》能见到天日。

你可能好奇,人都裁了,怎么“留下来”?团队里的逻辑是这样:要是这批人被清出去,剩下的人就得疯狂加班来填坑。事实上,裁员消息放出来几个小时之后,《日蚀》项目就已经开始加码超时工作了。

这还没完。罢工的时间点安排得很巧妙。巧到正好选在卢卡斯影业代表团来工作室走访的同一天。STJV 工会跟工作室一起搞了场抗议,长期目标更狠:想办法跟网易游戏的高管搭上线。

说到网易,这段挺微妙。根据目前流出来的信息,网易作为母公司,似乎一直保持着“不插手”的姿态。抗议团队显然是希望网易能给 Quantic Dream 现在的领导层施压。但你能猜到,被施压的人也在反推——领导层那边的说法是:再不复工,《日蚀》可能直接被砍,工作室也会面临破产。

看到这儿,我脑子里蹦出一个画面:两边都在拿《日蚀》当筹码。一边说“没我们做不完”,一边说“不回来就取消”。这项目还没出,就成了人质。

如果你觉得这游戏名字有点耳熟,但又好像很久没听到啥动静,那不是错觉。《星球大战:日蚀》是 2021 年 TGA 上公布的,到现在快五年了。为啥几乎没有进展?Gamekult 那边披露的原因挺狠:多重延期,外加“大规模组织混乱”。

这不是什么“我们正在精心打磨”的官话,是从内部传出来的真实状态。一款从 Announcement 到现在沉默五年的星战正传 IP 游戏,如果最后真的因为劳资纠纷翻车,放在游戏史上也算名场面了。

有人可能会说,罢工就罢工呗,换人接着做不行吗?问题就在这儿。团队明确表态,自己是“绝对必要”的。这涉及到游戏开发里一个很残酷的事实:某些核心成员如果走了,不是“补人”就能解决的事。尤其是像《日蚀》这种体量的项目,叙事系统、引擎工具链、美术 pipeline,真把关键组全换了,重置成本可能比重新立项还高。

当然,目前谈判还在进行中。最终是两边各退一步,还是真的走到取消那一步,现在谁都说不准。但有一点已经确认了:Quantic Dream 的麻烦,还有最近 Bungie 那边的裁员,只是接下来更大一波行业动荡的开胃菜。

说回玩家视角。我作为一个从《底特律:成为人类》过来的人,对 Quantic Dream 的叙事游戏是有感情的。但眼下的局面,已经不是游戏好不好的问题了,是这游戏还能不能活着出来的问题。

至于《星战日蚀》,现在最可怕的不是跳票,是它可能连被跳票的资格都快没了。