距离Quantic Dream与Lucasfilm Games首次公开《星球大战:日蚀》已经过去将近五年,如今这款曾靠一支电影级预告惊艳2021年游戏大奖的作品,正面临一条谁都不愿看到的岔路——一场突如其来的员工罢工,把项目推到了悬崖边。

6月26日晚间,法国游戏媒体Game Kult率先披露了这起罢工事件。起因是Quantic Dream旗下另一款游戏《Spellcaster Chronicles》在运营不满一年后即被关闭,与此同时,有报道称网易计划对被裁撤项目的超过一百名员工进行裁员。然而,负责《星球大战:日蚀》的团队内部早已传出“人手严重不足”的信号,在他们看来,这批人手本来完全可以直接转为支援自己这边的开发工作。

打开网易新闻 查看精彩图片

矛盾的导火索恰恰就埋在“钱”和“人”的断裂带上。按照原本的设想,《Spellcaster Chronicles》的运营收入本该反哺《星球大战:日蚀》的漫长研发。可惜这款多人游戏的市场表现并不理想,最终Quantic Dream不得不向玩家退款。项目失败后,网易的裁员计划浮出水面,才让《日蚀》团队的焦虑彻底暴露。该团队的一名消息人士告诉Game Kult,他们长期处于“严重人手不足”的状态,只能依靠不断加班勉强维持进度。眼见上百名朝夕相处的开发者即将离开,本该并肩作战的同僚却被挡在门外,这种落差成为点燃罢工的直接火花。

员工们喊出的口号极为直白——“挽救《星球大战:日蚀》”。他们诉求的核心,是将《Spellcaster Chronicles》的开发人员整合进《日蚀》项目,而非放任人才流失。今年早些时候就有传言称,这款叙事体量庞大的星战游戏距离面世“仍有多年”,时间压力正叠加在人手窘境之上。要知道,网易早在2022年便完成了对Quantic Dream的收购,外部早已期待资本能为工作室注入稳定,但眼下的劳资僵局却透露出现实的另一面:开发成本、回报周期与创意野心之间的撕扯,远比想象中的更剧烈。

罢工期间,所有开发工作自然全面搁置。至于这次集体行动究竟能否迫使网易改变裁员决定,目前仍是个未知数——截至消息传出时,网易尚未就罢工做出任何正式回应。而站在《星球大战:日蚀》的视角来看,更让人难以乐观的是:如果对《Spellcaster Chronicles》团队的裁撤照常推进,现有的《日蚀》开发组已明确表示,他们没有信心仅靠目前的人力完成这款游戏。那支在2021年惊艳全场的预告片,曾让人对一部宏大剧情驱动的星战宇宙作品满怀期待,而今这份期待却悬在了一场谈判的钢丝上。但愿这场以“挽救”为名的停摆,最终不会变成另一次被惋惜的注脚。