体育游戏已经越来越难玩出新意让玩家持续满意了。

EA的体育游戏对于大众来说并不陌生,这次的年货足球游戏《FIFA 22》看起来和感觉上都很像前一部作品。据称,"HyperMotion游戏技术 "产生了数以千计的新动画,它有助于在球场上创造更多栩栩如生的行为。不过,再多的技术废话和夸张的视觉效果也无法掩盖这个久负盛名的足球游戏IP的下滑。

《FIFA 22》以一个可玩的入门教程开始,教程巧妙地将玩家带入总体叙事中。创建的球员化身在与传奇人物蒂埃里-亨利和两届封面运动员基里安-姆巴佩的重要训练中迟到了。在足球自由人和社交媒体名人Lisa Zimouche的陪同下,冲向巴黎热闹的鹅卵石小巷。这个介绍性的小短片让人想起了多年前有趣的亚历克斯-亨特的故事。当它突然结束时,不禁让人渴望着另一个完整的故事。但遗憾的是,《FIFA 22》没有完整的情节。

玩传统的11v11模式的感觉并没有什么变化,《FIFA 22》没有选择重新发明轮子,因为它没有必要这样做。作为一个统一的足球阵线在球场上移动仍然很紧凑,运球仍然具有适当的挑战性,而且每场比赛的场面都值得称赞。玩家很容易就沉浸在这种体验中,因为满座的体育场在呼喊声中栩栩如生,比赛以耀眼的烟花表演和颁奖仪式为结尾,详细的面部表情为每个足球运动员注入了个性。HyperMotion游戏技术使球员在进行滑铲、华丽的过人或斜向得分时看起来更加逼真,这些都是次世代的技术带来的画面表现。

游戏里的职业生涯有几个受欢迎的特点。从保持高性能的评级到获得任意数量的助攻,这些目标让比赛中的时间变得更加重要。在每场比赛之间,需要增加属性的奖励来升级球员,以加快成为首发球员的道路。然而,扮演俱乐部经理的角色,仍然相对没有变化。新的创建球队、体育场选项是一个明确的奖励,但这并没有以任何方式增强游戏性或微观管理机制。

当然,如果你想登上《FIFA 22》的天梯,参加终极团队是最快的方法。如果你不介意氪金,终极球队的微交易公式仍然是一样的。购买奖励,参加稀有卡的竞标赛,并投入数百个小时单独竞争或与其他高层次的收集者竞争。当然如果你是一个休闲的FIFA玩家,你完全可以避开这些麻烦的游戏模式,自得其乐就好。

《FIFA 22》提供的小调整多于其他东西。对于每一个实质性的更新,新的门将机制和职业俱乐部中的女足球员,EA都令人费解地退了几步。甚至像主菜单的用户界面这样简陋的东西也没有动过!

对于这款年货,如果你不是画面党,那么其实也许不需要去花费精力了,在玩法基本没有创新的情况下,去年的款不也是一样玩嘛。