最终渲染效果图

今天分享跑车的渲染教程

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希望能够对大家有所帮助~

【 详细步骤】

1.将建好的模型拖入ks中。

2.调整好渲染角度,新增相机并锁定相机。

3.将右侧库环境中Aversis_Industrial-loading-bay_3k.hdz拖入其中。调节数值。

HDRI编辑器—亮度:1,对比度:0,饱和度:18%, 色调:0°,模糊:0。

设置—亮度:1.606,对比度:1.372,大小:427厘米,高度:0,旋转:278.5°。

4.双击车壳,打开材质图,链接上Axalta涂料材质,选择自己满意的颜色材质,图中选用的是Catalina Dream_745645。粗糙度:0.03。

5.切换相机角度,选择驾驶舱罩,双击打开材质图,右击连接材质表面实心玻璃材质。透明距离:1,折射指数:1.5,粗糙度:0.03。

6.选择车身左侧的翅膀,双击打开材质图,右击连接材质表面塑料材质。粗糙度:0,折射指数:1.5。

7.选择车侧露出的车底座,双击打开材质图,右击连接材质表面金属漆材质。金属覆盖范围:0.2,金属表面的粗糙度:0.06,透明图层粗糙度:0,透明图层折射指数:1.5,透明图层厚度:1。

8.选择车轮外轮,双击打开材质图,右击连接材质表面高级材质。粗糙度:0.2,折射指数:1.5,粗糙度传播:0,采样值:9,勾选菲涅尔。

9.选择轮胎内部部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属材质。金属预设值:铬,粗糙度:0.06。

10.选择轮胎外部部件,双击打开材质图,右击连接材质表面高级材质。粗糙度:0.2,折射指数:1.5,粗糙度传播:0,采样值:9。

11.选择轮胎中心部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属漆材质。金属覆盖范围:0.2,金属表面的粗糙度:0.05,透明图层粗糙度:0.06,透明图层折射指数:1.5,透明图层厚度:1。使用快捷键Shift+左键,吸取材质,Shift+右键粘贴材质,将轮胎各部件材质粘贴到其他轮胎上。

12.选择车身上的螺丝钉部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属材质。金属预设值:铬,粗糙度:0.06。

13.选择车身上的车把手部件,双击打开材质图,右击连接材质表面塑料材质。粗糙度:0,折射指数:1.5。

14.选择车顶的螺丝钉部件,双击打开材质图,右击连接材质表面金属材质。金属预设值:铬,粗糙度:0。

15.切换角度选择车身后的车灯部件,双击打开材质图,右击连接材质表面区域光材质。电源:100流明,采样值:9。

16.左上角点击“编辑”——“添加几何图形”——“添加地平面”,双击地面打开材质图,链接上高级材质。粗糙度:0.1,折射指数:1.5,粗糙度传播:0,采样值:9,勾选菲涅尔。右击连接材质标签高级材质,在素材库中找到适合地面的纹理,调节大小连接至高级材质凹凸上。

纹理贴图—缩放模式:场景单位宽度高度:124毫米,角度:0,亮度:1,对比度:1,凹凸高度:1。

右击实用工具,添加要计数的颜色,连接至高级材质不透明度上,将纹理贴图连接至要计数的颜色上。

要计数的颜色—模式:值,输入来源:0,输入目标:0.307,输出来源:0,输出目标:0.546。

17.选择车身上的文字,双击打开材质图,右击连接材质表面塑料材质。粗糙度:0,折射指数:1.5。

18.点击项目环境,HDRI编辑器,添加灯光,点击添加针,添加4针灯光,调节数据以及角度。

针#1—勾选圆形,半径:7.65,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.1,衰减模式:从边缘,方位角:-145.231°,仰角:23.059°。

针#2—勾选矩形,大小—X:90,Y:50.5,亮度:3,混合模式:添加,角度圆角:0,衰减:0.33,衰减模式:指数,方位角:-179.874°,仰角:14.543°。

针#3—勾选矩形,大小—X:90,Y:50.5,亮度:1,混合模式:添加,角度圆角:0,衰减:0.33,衰减模式:指数,方位角:28.078°,仰角:32.154°。

针#4—勾选圆形,半径:30,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.1,衰减模式:从边缘,方位角:-42.428°,仰角:13.013°。

19.点击项目照明,勾选室内,阴影质量:2,勾选细化阴影,射线反弹16,勾选全局照明,全局照明反弹:10,渲染技术:室内模式。

20.点击项目图像,勾选摄影,曝光:0.036EV,白平衡:0,对比度:0.246,响应曲线:低对比度,勾选暗角,暗角强度:0.533。

21.渲染出图即可。

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